给一个用c语言写的扫雷小游戏代码
时间: 2024-10-24 07:19:06 浏览: 38
由于回答长度限制,我将简化描述一个基础的C语言扫雷游戏的简单结构和核心代码片段。实际完整代码可能需要几千行,这里仅给出一个大概框架:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 定义一个二维数组表示棋盘,0表示空格,-1表示地雷,其他数字表示周围地雷的数量
typedef struct {
int mine;
int neighbors;
} Cell;
// 初始化棋盘函数
void init_board(int size, Cell board[size][size]) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j < size; j++) {
if (i == 0 || j == 0 || i == size - 1 || j == size - 1) {
board[i][j].mine = 1; // 边缘有地雷
} else {
board[i][j].mine = rand() % 10 + 1; // 随机分布地雷
}
board[i][j].neighbors = count_neighbors(board, i, j); // 计算邻居地雷数
}
}
}
// 计算给定位置周围地雷数的函数
int count_neighbors(Cell board[], int x, int y) {
int count = 0;
for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) {
for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) {
if (dx != 0 || dy != 0) { // 排除自身
if (board[(x + dx + size) % size][(y + dy + size) % size].mine) {
count++;
}
}
}
}
return count;
}
// 主循环,用户输入坐标点击,检查是否踩到地雷
int main() {
int size;
printf("Enter the size of the Minesweeper board: ");
scanf("%d", &size);
Cell board[size][size];
init_board(size, board);
while (true) {
int row, col;
printf("Enter row and column to reveal a cell (or 'q' to quit): ");
scanf("%d %d", &row, &col);
if (row < 0 || row >= size || col < 0 || col >= size) {
printf("Invalid coordinates.\n");
} else if (board[row][col].mine) {
printf("Blast! You hit a mine!\n");
break;
} else {
printf("Number of mines nearby: %d\n", board[row][col].neighbors);
}
// 添加更多代码处理用户选择和游戏结束条件
}
return 0;
}
```
这只是一个简化的版本,实际游戏中还需要添加用户界面、错误处理、游戏结束条件等功能。如果你想了解完整的代码,建议查阅相关的教程或参考项目。
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