android int转float

时间: 2023-07-18 07:20:58 浏览: 57
要将一个int类型的变量转换为float类型,可以使用强制类型转换。具体方法如下: ```java int intValue = 100; float floatValue = (float) intValue; ``` 在强制类型转换时,将int类型的变量放在括号中,并在括号前面加上float类型的标识符,即“(float)”。这样就可以将int类型的变量转换为float类型了。
相关问题

Android TranslateAnimation(int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue, int fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValue)

TranslateAnimation 的构造函数中的参数含义如下: - fromXType:起始位置 x 坐标的类型。可以是以下常量之一: - Animation.ABSOLUTE:表示起始位置 x 坐标是一个绝对值。 - Animation.RELATIVE_TO_SELF:表示起始位置 x 坐标是相对于 View 自身宽度的百分比。 - Animation.RELATIVE_TO_PARENT:表示起始位置 x 坐标是相对于父容器宽度的百分比。 - fromXValue:起始位置 x 坐标的值。如果 fromXType 是 Animation.ABSOLUTE,则表示绝对像素值;如果 fromXType 是 Animation.RELATIVE_TO_SELF 或 Animation.RELATIVE_TO_PARENT,则表示百分比值(0.0f - 1.0f)。 - toXType:结束位置 x 坐标的类型。可以是以上相同的常量之一。 - toXValue:结束位置 x 坐标的值,和 fromXValue 的设置方式相同。 - fromYType、fromYValue、toYType、toYValue:与上述参数类似,只是针对 y 坐标。 通过这些参数,你可以指定平移动画的起始和结束位置,以及这些位置的类型(绝对值还是相对于自身或父容器的百分比)。例如,如果你想要将 View 从当前位置向右移动 100 像素,并从当前位置向下移动 50% 的高度,则可以这样使用构造函数: ```java TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation( Animation.ABSOLUTE, 0f, Animation.ABSOLUTE, 100f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); ``` 这将创建一个平移动画,从当前位置向右移动 100 像素,并从当前位置向下移动 View 高度的一半。

Android 卡片翻转

您好!对于Android卡片翻转,您可以使用Android的动画和布局来实现。以下是一个简单的示例代码,演示了如何实现一个卡片翻转效果: 1. 首先,在您的布局文件中定义两个View,一个用于显示卡片的正面,另一个用于显示卡片的背面。例如: ```xml <RelativeLayout android:id="@+id/cardContainer" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <FrameLayout android:id="@+id/flipCardFrontView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <!-- 正面布局 --> </FrameLayout> <FrameLayout android:id="@+id/flipCardBackView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:visibility="invisible"> <!-- 背面布局 --> </FrameLayout> </RelativeLayout> ``` 2. 在您的Activity或Fragment中,获取对应的布局和视图,并设置翻转动画效果。例如: ```java private void flipCard() { View rootLayout = findViewById(R.id.cardContainer); View cardFrontView = findViewById(R.id.flipCardFrontView); View cardBackView = findViewById(R.id.flipCardBackView); FlipAnimation flipAnimation = new FlipAnimation(cardFrontView, cardBackView); if (cardFrontView.getVisibility() == View.GONE) { flipAnimation.reverse(); } rootLayout.startAnimation(flipAnimation); } private class FlipAnimation extends Animation { private final Camera camera; private final View fromView; private final View toView; private float centerX; private float centerY; private boolean reverse = false; public FlipAnimation(View fromView, View toView) { this.fromView = fromView; this.toView = toView; camera = new Camera(); setDuration(500); } public void reverse() { reverse = true; View tempView = fromView; fromView = toView; toView = tempView; } @Override public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) { super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight); centerX = width / 2; centerY = height / 2; } @Override protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { final float fromDegrees = 0; final float toDegrees = 180f; float degrees = fromDegrees + ((toDegrees - fromDegrees) * interpolatedTime); final float centerX = this.centerX; final float centerY = this.centerY; final Camera camera = this.camera; final Matrix matrix = t.getMatrix(); camera.save(); if (reverse) { camera.translate(0.0f, 0.0f, centerX * interpolatedTime); } else { camera.translate(0.0f, 0.0f, centerX * (1.0f - interpolatedTime)); } camera.rotateY(degrees); camera.getMatrix(matrix); camera.restore(); matrix.preTranslate(-centerX, -centerY); matrix.postTranslate(centerX, centerY); if (interpolatedTime >= 0.5f) { fromView.setVisibility(View.GONE); toView.setVisibility(View.VISIBLE); } } } ``` 当调用 `flipCard()` 方法时,将会触发卡片的翻转效果。您可以根据自己的需求,修改正面和背面布局的内容以及翻转动画的配置。 希望这能帮到您!如果您有任何进一步的问题,请随时提问。

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