mesh = get_mesh((canvas_w, canvas_h), mesh_size + 1) mesh_vertices = get_vertices((canvas_w, canvas_h), mesh_size, (offset[0], offset[1]))
时间: 2023-04-05 13:04:04 浏览: 95
这是一个关于计算机图形学的问题,我可以回答。这段代码是在获取一个网格,网格的大小为mesh_size,然后根据canvas_w和canvas_h的大小,计算出网格的顶点坐标。offset[0]和offset[1]是网格的偏移量。
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apap = APAP((canvas_h, canvas_w), image_1, image_2) local_H = apap.local_homography(final_match_pts1, final_match_pts2, mesh_vertices)
这是一个关于计算机图像处理的问题,我可以回答。APAP是一种图像对齐算法,它可以将两张图像进行对齐,local_homography是APAP算法中的一个函数,用于计算局部单应性矩阵。在这个函数中,final_match_pts1和final_match_pts2是两张图像中匹配点的坐标,mesh_vertices是网格顶点的坐标。通过计算局部单应性矩阵,可以将两张图像进行对齐。
用canvas.create_polygon画等边三角形
在HTML5 Canvas上,你可以使用`createPolygon`方法创建一个等边三角形。首先,你需要确定几个关键点来构成这个三角形。等边三角形有三个相等的边,所以我们可以从中心开始,然后向各个方向偏移相同的距离来绘制三条边。以下是基本步骤:
```javascript
// 获取Canvas元素
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 确定三角形的边长和半径(假设边长为100px)
var sideLength = 100;
var radius = sideLength / Math.sqrt(3); // 三角形的半径等于边长除以根号3
// 定义三角形的顶点坐标
var vertices = [
{x: canvas.width / 2 - radius, y: canvas.height / 2}, // 中心点
{x: canvas.width / 2 + radius, y: canvas.height / 2}, // 右边
{x: canvas.width / 2, y: canvas.height / 2 - radius * Math.sqrt(3)} // 下边
];
// 使用createPolygon方法绘制三角形
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(vertices[0].x, vertices[0].y);
for (var i = 1; i < vertices.length; i++) {
ctx.lineTo(vertices[i].x, vertices[i].y);
}
ctx.closePath(); // 关闭路径以便填充或描边
ctx.fillStyle = 'blue'; // 设置填充颜色
ctx.fill(); // 填充三角形
ctx.strokeStyle = 'black'; // 设置描边颜色
ctx.stroke(); // 描边三角形
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