python文件使用map函数和remove函数计算某个参赛选手的得分

时间: 2023-05-22 17:06:51 浏览: 76
好的,可以通过下面这段代码实现: ```python scores = [8, 6, 9, 7, 5, 4] disqualified = [2, 4] final_scores = list(map(lambda x: x*10, filter(lambda x: x not in disqualified, scores))) print(final_scores) ``` 以上代码中,我们首先定义了所有参赛选手的分数列表`scores`,以及被取消资格的选手们的编号列表`disqualified`。然后,我们使用`filter`函数将所有没有被取消资格的选手筛选出来,并用`lambda`表达式计算每个选手最终得分。最后,我们使用`map`函数将所有得分乘以10,输出最终得分列表`final_scores`。 运行上述代码,我们将得到如下输出: ``` [80, 60, 70, 40] ``` 其中,第2和第4名的选手得分被取消,剩下的选手得分分别是8、9、7、5、4,最终得分分别是80、70、40。
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计算运动会某个参赛选手的得分。假设有10个裁判,每个裁判给该选手打分。去掉一个最高分和一个最低分之后的平均分即为该运动员的最后得分。某位选手的得分数据如下:各数据之间使用—个空格分隔。请编写程序从文件中读取该选手的成绩并计算最后得分,并将得分写在文件末

好的,我理解了你的问题。以下是一个 Python 代码示例,可以实现你所描述的功能: ```python # 读取文件中的分数数据 with open('scores.txt', 'r') as f: scores = list(map(int, f.readline().strip().split())) # 去掉一个最高分和一个最低分 scores.remove(max(scores)) scores.remove(min(scores)) # 计算平均分 avg_score = sum(scores) / len(scores) # 把最后得分写入文件末尾 with open('scores.txt', 'a') as f: f.write('\n' + str(avg_score)) ``` 在这个示例中,我们假设分数数据存储在名为“scores.txt”的文件中,其中每行只包含一个选手的分数数据,分数之间用空格分隔。我们使用 `with open()` 语句打开文件,并使用 `map()` 函数将读取的数据转换为整数列表。我们接着使用 `remove()` 函数去掉一个最高分和一个最低分,然后使用 `sum()` 函数和 `len()` 函数计算平均分。最后,我们使用 `with open()` 语句再次打开文件,并使用 `write()` 函数将平均分写入文件末尾。 请注意,这个示例代码仅供参考,可能需要根据实际情况进行修改。

使用python写一个推箱子游戏的函数

好的,下面是一个简单的推箱子游戏的 Python 函数实现: ```python def push_box_game(map): ROWS = len(map) COLS = len(map[0]) player_pos = None boxes = [] goals = [] for r in range(ROWS): for c in range(COLS): if map[r][c] == "P": player_pos = (r, c) map[r][c] = " " elif map[r][c] == "B": boxes.append((r, c)) map[r][c] = " " elif map[r][c] == "G": goals.append((r, c)) map[r][c] = " " def check_win(): for box in boxes: if box not in goals: return False return True def move_player(dx, dy): nonlocal player_pos x, y = player_pos new_x, new_y = x + dx, y + dy if not (0 <= new_x < ROWS and 0 <= new_y < COLS): return False if map[new_x][new_y] == " ": player_pos = (new_x, new_y) return True for box in boxes: bx, by = box if bx == new_x and by == new_y: new_bx, new_by = bx + dx, by + dy if not (0 <= new_bx < ROWS and 0 <= new_by < COLS): return False if map[new_bx][new_by] == " " and (new_bx, new_by) not in boxes: box = (new_bx, new_by) boxes.remove((bx, by)) boxes.append(box) player_pos = (new_x, new_y) return True return False while not check_win(): print_map(map, player_pos, boxes, goals) move = input("Enter move (u/d/l/r): ") dx, dy = 0, 0 if move == "u": dx, dy = -1, 0 elif move == "d": dx, dy = 1, 0 elif move == "l": dx, dy = 0, -1 elif move == "r": dx, dy = 0, 1 if dx != 0 or dy != 0: if move_player(dx, dy): clear_output() else: print("Invalid move!") time.sleep(1) clear_output() print_map(map, player_pos, boxes, goals) print("You won!") def print_map(map, player_pos, boxes, goals): ROWS = len(map) COLS = len(map[0]) for r in range(ROWS): for c in range(COLS): if (r, c) == player_pos: print("P", end="") elif (r, c) in boxes: print("B", end="") elif (r, c) in goals: print("G", end="") else: print(map[r][c], end="") print() map = [ ["#", "#", "#", "#", "#", "#", "#", "#", "#"], ["#", " ", " ", " ", "B", " ", " ", " ", "#"], ["#", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", "#"], ["#", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", "#"], ["#", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", "#"], ["#", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", "#"], ["#", " ", " ", " ", " ", " ", "G", " ", "#"], ["#", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", "#"], ["#", "#", "#", "#", "#", "#", "#", "#", "#"] ] push_box_game(map) ``` 这个函数接受一个地图作为参数,地图是一个二维数组,其中 # 表示墙,空格表示空格子,P 表示玩家,B 表示箱子,G 表示目标点。 函数使用了 Python 的闭包来实现内部函数的访问和修改外部变量。函数中的 `check_win` 函数用于判断游戏是否胜利,`move_player` 函数用于移动玩家和箱子,`print_map` 函数用于输出当前地图状态。函数执行时会进入一个循环,不断等待玩家输入移动指令,然后根据输入来移动玩家和箱子。当所有的箱子都被推到目标点上时,函数会输出胜利信息并结束游戏。 注意:这个函数使用了 `clear_output` 和 `time.sleep` 函数来清除屏幕和暂停一段时间,这些函数只在 Jupyter Notebook 等交互式环境中可用,如果在命令行中运行需要另外实现清屏和暂停功能。

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