c 语言生成迷宫

时间: 2023-07-13 19:04:38 浏览: 78
生成迷宫的算法有很多种,其中比较常用的是基于深度优先搜索(DFS)的迷宫生成算法。下面是一个基于DFS的迷宫生成算法的 C 语言实现。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 10 #define COL 10 #define WALL 1 #define PATH 0 int maze[ROW][COL]; void initMaze() { // 初始化迷宫,全部置为墙壁 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { maze[i][j] = WALL; } } } void printMaze() { // 打印迷宫 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (maze[i][j] == WALL) { printf("▉"); } else { printf(" "); } } printf("\n"); } } void createMaze(int x, int y) { // 标记当前位置为可通行的路径 maze[x][y] = PATH; // 定义四个方向的坐标偏移量 int dx[4] = {0, 1, 0, -1}; int dy[4] = {1, 0, -1, 0}; // 随机打乱四个方向的顺序 int order[4] = {0, 1, 2, 3}; for (int i = 0; i < 4; i++) { int j = rand() % 4; int temp = order[i]; order[i] = order[j]; order[j] = temp; } // 遍历四个方向 for (int i = 0; i < 4; i++) { int nx = x + dx[order[i]]; int ny = y + dy[order[i]]; // 如果新位置在迷宫范围内且是墙壁 if (nx >= 0 && nx < ROW && ny >= 0 && ny < COL && maze[nx][ny] == WALL) { // 标记当前位置和新位置之间的墙为可通行的路径 maze[x + dx[order[i]] / 2][y + dy[order[i]] / 2] = PATH; // 递归生成迷宫 createMaze(nx, ny); } } } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); initMaze(); createMaze(0, 0); printMaze(); return 0; } ``` 这个算法的基本思路是从起点开始,随机选择一个方向,如果新位置是墙壁,则将当前位置和新位置之间的墙标记为可通行的路径,然后递归地对新位置进行同样的操作,直到所有的位置都被标记为路径。最终得到的迷宫看起来像这样: ``` ▉▉▉▉▉▉▉▉▉ ▉ ▉ ▉ ▉ ▉▉▉▉ ▉ ▉ ▉ ▉ ▉▉▉▉ ▉ ▉ ▉ ▉ ▉ ▉ ▉▉▉▉ ▉ ▉ ▉ ▉ ▉ ▉▉▉▉ ▉ ▉ ▉▉▉▉ ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C++自动生成迷宫游戏

主要为大家详细介绍了C++自动生成迷宫游戏,运用并查集自动生成迷宫地图,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

C++实现随机生成迷宫地牢

主要介绍了C++实现随机生成迷宫地牢的相关资料及代码分享,推荐给大家,有需要的小伙伴可以参考下。
recommend-type

基于C语言实现的迷宫算法示例

主要介绍了基于C语言实现的迷宫算法,结合具体实例形式分析了C语言解决迷宫问题算法的实现技巧与相关注意事项,需要的朋友可以参考下
recommend-type

C语言使用广度优先搜索算法解决迷宫问题(队列)

主要介绍了C语言使用广度优先搜索算法解决迷宫问题,结合迷宫问题分析了C语言队列广度优先搜索算法的相关使用技巧,需要的朋友可以参考下
recommend-type

C语言数据结构迷宫问题

//------------ 栈的顺序存储实现 ------------------------------typedef struct...{ int row; int col;}PosType;typedef struct...{ int step; //当前位置在路径上的"序号" PosType seat;...
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】MATLAB用遗传算法改进粒子群GA-PSO算法

![MATLAB智能算法合集](https://static.fuxi.netease.com/fuxi-official/web/20221101/83f465753fd49c41536a5640367d4340.jpg) # 2.1 遗传算法的原理和实现 遗传算法(GA)是一种受生物进化过程启发的优化算法。它通过模拟自然选择和遗传机制来搜索最优解。 **2.1.1 遗传算法的编码和解码** 编码是将问题空间中的解表示为二进制字符串或其他数据结构的过程。解码是将编码的解转换为问题空间中的实际解的过程。常见的编码方法包括二进制编码、实数编码和树形编码。 **2.1.2 遗传算法的交叉和
recommend-type

openstack的20种接口有哪些

以下是OpenStack的20种API接口: 1. Identity (Keystone) API 2. Compute (Nova) API 3. Networking (Neutron) API 4. Block Storage (Cinder) API 5. Object Storage (Swift) API 6. Image (Glance) API 7. Telemetry (Ceilometer) API 8. Orchestration (Heat) API 9. Database (Trove) API 10. Bare Metal (Ironic) API 11. DNS
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。