C#完成雪花漫天飞舞的场景(粒子系统),基本步骤如下: 1、构建结构体SNOW; 2、利用随机函数随机生成位置、大小、速度、加速均不相同的雪花; 3、设置定时器; 4、更新每一个雪花的位置; 5、将背景设置为黑色,并消除图像闪烁。
时间: 2023-07-10 07:20:49 浏览: 71
好的,我了解了您的问题。以下是一个简单的C#代码示例,可用于创建雪花飘落的场景:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Snowfall : MonoBehaviour
{
// 雪花的结构体
struct SNOW
{
public float x, y, z; // 雪花的坐标
public float size; // 雪花的大小
public float speed; // 雪花的速度
public float acceleration; // 雪花的加速度
}
public GameObject snowPrefab; // 雪花的预制体
public int snowAmount; // 雪花的数量
public float snowSpeed; // 雪花的初始速度
public float snowAcceleration; // 雪花的加速度
public float snowSize; // 雪花的大小
public float snowSizeRandomness; // 雪花大小的随机性
public float snowPositionRandomness; // 雪花位置的随机性
private SNOW[] snowflakes; // 雪花数组
private float timer; // 定时器
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
// 初始化雪花数组
snowflakes = new SNOW[snowAmount];
// 生成雪花
for (int i = 0; i < snowAmount; i++)
{
snowflakes[i].x = Random.Range(-snowPositionRandomness, snowPositionRandomness);
snowflakes[i].y = Random.Range(-snowPositionRandomness, snowPositionRandomness);
snowflakes[i].z = Random.Range(-snowPositionRandomness, snowPositionRandomness);
snowflakes[i].size = Random.Range(snowSize - snowSizeRandomness, snowSize + snowSizeRandomness);
snowflakes[i].speed = Random.Range(snowSpeed - 2.0f, snowSpeed + 2.0f);
snowflakes[i].acceleration = snowAcceleration;
GameObject snowflake = Instantiate(snowPrefab, new Vector3(snowflakes[i].x, snowflakes[i].y, snowflakes[i].z), Quaternion.identity);
snowflake.transform.localScale = new Vector3(snowflakes[i].size, snowflakes[i].size, snowflakes[i].size);
}
// 设置定时器
timer = Time.time;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
// 更新每一个雪花的位置
for (int i = 0; i < snowAmount; i++)
{
snowflakes[i].y -= snowflakes[i].speed * Time.deltaTime;
snowflakes[i].speed += snowflakes[i].acceleration * Time.deltaTime;
if (snowflakes[i].y < -10.0f)
{
snowflakes[i].y = 10.0f;
snowflakes[i].speed = Random.Range(snowSpeed - 2.0f, snowSpeed + 2.0f);
}
GameObject snowflake = GameObject.Find("Snowflake" + i);
snowflake.transform.position = new Vector3(snowflakes[i].x, snowflakes[i].y, snowflakes[i].z);
}
// 消除图像闪烁
Camera.main.backgroundColor = Color.black;
// 每隔一定时间重新生成雪花
if (Time.time - timer > 5.0f)
{
for (int i = 0; i < snowAmount; i++)
{
Destroy(GameObject.Find("Snowflake" + i));
}
Start();
}
}
}
```
以上代码使用了Unity引擎的粒子系统,可以在Unity中创建一个新的场景,将该代码添加到场景中的一个空对象上,然后将雪花的预制体添加到场景中,并将其命名为"Snowflake",即可运行该场景。在场景中,可以通过调整雪花的数量、速度、大小等参数来调整雪花飘落的效果。