NXOpenC++ 创建方块
时间: 2023-07-11 22:37:04 浏览: 76
以下是使用NXOpen C++ API创建方块的示例代码:
```cpp
#include <uf_part.h>
#include <uf_sket.h>
#include <uf_modl.h>
// 创建方块
void createBlock()
{
tag_t partTag = UF_PART_ask_display_part();
tag_t sketchTag = 0;
// 创建草绘
UF_SKET_create(&sketchTag);
double origin[3] = { 0.0, 0.0, 0.0 };
double xaxis[3] = { 1.0, 0.0, 0.0 };
double yaxis[3] = { 0.0, 1.0, 0.0 };
UF_SKET_create_origin(sketchTag, origin, xaxis, yaxis);
// 创建矩形
double corner1[2] = { 0.0, 0.0 };
double corner2[2] = { 10.0, 20.0 };
UF_SKET_create_rectangle(sketchTag, corner1, corner2);
// 创建拉伸特征
tag_t featureTag = 0;
UF_MODL_create_extruded(sketchTag, 30.0, &featureTag);
UF_PART_update(partTag, true);
}
```
上述代码使用了NXOpen C++ API中的uf_part.h、uf_sket.h和uf_modl.h头文件中的函数,实现了在当前显示部件中创建一个10x20x30的方块的功能。具体实现过程是,先创建一个草绘对象,然后在草绘对象中创建一个矩形,最后使用矩形拉伸的方式创建一个实体对象。需要注意的是,创建实体对象后需要调用UF_PART_update函数更新显示部件。
需要注意的是,NXOpen C++ API的使用需要一定的编程基础和相关知识,建议您在学习API之前先掌握C++编程基础。同时,为了遵守法律法规和保护他人知识产权,请勿将该代码用于商业用途或其他违法行为。