target > obj.offsetLeft ? Math.ceil(speed):Math.floor(speed)
时间: 2024-02-19 16:59:44 浏览: 26
这段代码是用于计算运动物体的速度的,其中包括了取整操作。
具体来说,这行代码中的三元表达式判断了运动物体的目标位置是否大于当前位置,如果是,则速度向上取整(即向正方向运动),如果不是,则速度向下取整(即向负方向运动)。这个速度值最终会用于更新运动物体的位置。
其中,Math.ceil() 是向上取整函数,Math.floor() 是向下取整函数。
相关问题
/*缓动画*/ function animate(obj, target, callback) { /*取消一个定时器*/clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function(){ var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(st
这是一个 JavaScript 函数,用于实现动画效果。函数的参数包括 obj,target 和 callback,其中 obj 表示要执行动画的对象,target 表示动画的目标位置,callback 表示动画执行完毕后要执行的回调函数。
函数中首先通过 clearInterval 方法清除了对象的定时器,然后使用 setInterval 方法设置了一个新的定时器。在定时器的回调函数中,根据对象当前位置与目标位置的距离计算出每一次移动的步长 step,然后使用 obj.offsetLeft += step 将对象移动到新的位置。最后,如果对象已经移动到了目标位置,就执行回调函数。
这段代码可以用于实现各种动画效果,比如移动、渐变、缩放等。如果您有关于 JavaScript 动画的问题,可以继续提出,我会尽力回答。
input >> obj.real;
这行代码表示将输入流input中的下一个元素读取并存储到自定义类型Point对象obj的实部real中。这个操作需要满足以下前提条件:
1. input对象已经成功打开了一个输入文件流或者标准输入流cin。
2. obj对象已经被定义为自定义类型Point的一个实例。
3. 自定义类型Point中定义了实部real的成员变量,并且该成员变量的访问权限为public或者在类内部进行了声明和定义。
如果以上条件都满足,那么这行代码将会读取输入流中的下一个元素并将其赋值给obj对象的实部real。
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