C语言用动态内存创建的存储空间用TCP的send发送后接收端接收到了,但没有显示内容,发送前printf后却在接收端可以正常显示

时间: 2024-04-04 12:33:58 浏览: 18
这可能是由于发送的数据包大小超过了TCP协议的最大限制,导致数据被分成多个数据包发送,但是接收端没有将这些数据包合并起来,而是分别接收了每个数据包,导致数据显示不完整或者显示为空。你可以尝试将发送数据的大小限制在TCP协议的最大限制内,或者在接收端对接收到的数据进行合并处理,以保证数据的完整性和正确性。此外,你还可以在发送数据前将数据进行压缩或者加密处理,以减小数据包的大小,提高数据传输效率。
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C语言编写一对一服务器客户端的应用程序,客户端使用TCP/UDP向服务器端发送请求日期和时间,服务器端在收到请求后,回答请求并显示出客户的地址

好的,下面是C语言实现。 服务器端: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #include <time.h> #define PORT 8000 #define BUFFER_SIZE 1024 int main() { int server_fd, client_fd; struct sockaddr_in server_addr, client_addr; char buffer[BUFFER_SIZE]; time_t t; struct tm *now; // 创建TCP socket对象 server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (server_fd == -1) { perror("创建socket失败"); exit(EXIT_FAILURE); } // 绑定服务器IP和端口 memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; server_addr.sin_port = htons(PORT); if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { perror("绑定失败"); exit(EXIT_FAILURE); } // 监听连接请求 if (listen(server_fd, 1) == -1) { perror("监听失败"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("服务器启动,等待客户端连接...\n"); while (1) { // 接受客户端连接 socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr); client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len); if (client_fd == -1) { perror("接受客户端连接失败"); continue; } printf("客户端 %s:%d 连接成功!\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port)); // 接收客户端请求 memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE); if (recv(client_fd, buffer, BUFFER_SIZE, 0) == -1) { perror("接收数据失败"); close(client_fd); continue; } printf("客户端 %s:%d 请求日期时间:%s\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port), buffer); // 处理请求 time(&t); now = localtime(&t); strftime(buffer, BUFFER_SIZE, "当前时间为:%Y-%m-%d %H:%M:%S,客户端地址为:%s:%d", &now); // 发送响应 if (send(client_fd, buffer, strlen(buffer), 0) == -1) { perror("发送数据失败"); } // 关闭连接 close(client_fd); } return 0; } ``` 客户端: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #define PORT 8000 #define BUFFER_SIZE 1024 int main() { int client_fd; struct sockaddr_in server_addr; char buffer[BUFFER_SIZE]; // 创建TCP socket对象 client_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (client_fd == -1) { perror("创建socket失败"); exit(EXIT_FAILURE); } // 连接服务器 memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); server_addr.sin_port = htons(PORT); if (connect(client_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { perror("连接失败"); exit(EXIT_FAILURE); } // 发送请求 char *request = "请求日期时间"; if (send(client_fd, request, strlen(request), 0) == -1) { perror("发送数据失败"); exit(EXIT_FAILURE); } // 接收响应 memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE); if (recv(client_fd, buffer, BUFFER_SIZE, 0) == -1) { perror("接收数据失败"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("服务器响应:%s\n", buffer); // 关闭连接 close(client_fd); return 0; } ``` 当客户端运行时,它会连接到服务器并发送请求。服务器接收请求后,会返回当前日期时间和客户端地址。注意,这里使用的是TCP协议,如果要使用UDP协议,需要将socket类型改为SOCK_DGRAM,并且不需要建立连接。

用C语言与Winsock完成一对多Socket客户端和用户端程序,消息发送与接收不会阻塞,同时支持多个用户端

实现一对多通信需要使用TCP/IP协议,Winsock库提供了相应的API函数来实现网络通信。以下是一个简单的基于Winsock的TCP/IP客户端和服务器端程序的示例代码,可以实现多个客户端连接到服务器并发送消息,同时服务器可以向所有客户端广播消息。 服务器端代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll #define PORT 8888 //服务器监听端口号 int main() { WSADATA wsaData; SOCKET serverSocket, clientSocket; SOCKADDR_IN serverAddr, clientAddr; int addrLen = sizeof(SOCKADDR_IN); char recvBuf[1024]; int recvLen; char sendBuf[1024]; int sendLen; int i; int clientCount = 0; SOCKET clientSockets[10]; //初始化Winsock库 if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { printf("WSAStartup failed!\n"); return 1; } //创建套接字 serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (serverSocket == INVALID_SOCKET) { printf("socket failed!\n"); WSACleanup(); return 1; } //绑定套接字到本地地址和端口 memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr)); serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); serverAddr.sin_port = htons(PORT); if (bind(serverSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) { printf("bind failed!\n"); closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return 1; } //监听连接请求 if (listen(serverSocket, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR) { printf("listen failed!\n"); closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return 1; } printf("Server started, waiting for clients...\n"); while (1) { //接受连接请求 clientSocket = accept(serverSocket, (SOCKADDR*)&clientAddr, &addrLen); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { printf("accept failed!\n"); continue; } //将客户端套接字加入数组 clientSockets[clientCount] = clientSocket; clientCount++; //打印客户端地址和端口号 printf("Client %s:%d connected.\n", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr), ntohs(clientAddr.sin_port)); //向所有客户端广播有新客户端连接 sprintf(sendBuf, "Client %s:%d connected.", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr), ntohs(clientAddr.sin_port)); for (i = 0; i < clientCount - 1; i++) { sendLen = send(clientSockets[i], sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0); } } //关闭所有客户端套接字 for (i = 0; i < clientCount; i++) { closesocket(clientSockets[i]); } //关闭服务器套接字 closesocket(serverSocket); //清理Winsock库 WSACleanup(); return 0; } ``` 客户端代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll #define SERVER_IP "127.0.0.1" //服务器IP地址 #define PORT 8888 //服务器监听端口号 int main() { WSADATA wsaData; SOCKET clientSocket; SOCKADDR_IN serverAddr; char recvBuf[1024]; int recvLen; char sendBuf[1024]; int sendLen; //初始化Winsock库 if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { printf("WSAStartup failed!\n"); return 1; } //创建套接字 clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { printf("socket failed!\n"); WSACleanup(); return 1; } //连接到服务器 memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr)); serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP); serverAddr.sin_port = htons(PORT); if (connect(clientSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) { printf("connect failed!\n"); closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } //向服务器发送消息 sprintf(sendBuf, "Hello from client %d.", GetCurrentProcessId()); sendLen = send(clientSocket, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0); //接收服务器消息 recvLen = recv(clientSocket, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0); printf("Received from server: %s\n", recvBuf); //关闭套接字 closesocket(clientSocket); //清理Winsock库 WSACleanup(); return 0; } ``` 以上代码只是基础示例,还需要进行错误处理和优化。同时如果要支持多个客户端,可以使用线程或者IOCP模型来处理多个客户端的连接和消息传输。

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