C语言实现Windows下的基于UDP的socket编程,分·接收端和客户端
时间: 2024-03-13 16:46:14 浏览: 121
好的,我可以回答你的问题。首先,让我们看看UDP的特点:
- 基于无连接:UDP协议是基于无连接的,即在发送数据前不需要建立连接,直接发送数据即可。
- 不可靠性:UDP协议不保证数据传输的可靠性,数据在传输过程中可能会丢失或重复,也没有数据的校验和。
- 速度快:由于UDP协议不需要建立连接和校验数据的完整性,所以传输速度很快。
基于UDP的socket编程需要以下步骤:
1. 创建socket:
接收端和客户端都需要创建socket。在Windows下,可以使用Winsock库来创建socket。具体代码如下:
```c
#include <winsock2.h>
// 创建socket的函数
SOCKET socket(int af, int type, int protocol);
```
其中,af参数指定地址族,可以是AF_INET(IPv4)或AF_INET6(IPv6);type参数指定socket的类型,可以是SOCK_STREAM(面向连接的TCP协议)或SOCK_DGRAM(无连接的UDP协议);protocol参数指定使用的协议,一般为0,表示自动选择。
2. 绑定socket:
接收端需要将socket与一个本地IP地址和端口号绑定,以便接收数据。客户端可以不绑定,而是直接向目标IP地址和端口号发送数据。具体代码如下:
```c
#include <winsock2.h>
// 绑定socket的函数
int bind(SOCKET s, const struct sockaddr* name, int namelen);
```
其中,s参数为socket的句柄,name参数为一个sockaddr结构体,包含了IP地址和端口号等信息,namelen参数为sockaddr结构体的长度。
3. 接收数据:
接收端需要使用recvfrom函数来接收数据。具体代码如下:
```c
#include <winsock2.h>
// 接收数据的函数
int recvfrom(SOCKET s, char* buf, int len, int flags, struct sockaddr* from, int* fromlen);
```
其中,s参数为socket的句柄,buf参数为接收数据的缓冲区,len参数为缓冲区的长度,flags参数为接收数据的标志位,一般为0,from参数为一个sockaddr结构体,用于存储发送端的IP地址和端口号,fromlen参数为sockaddr结构体的长度。
4. 发送数据:
客户端需要使用sendto函数来发送数据。具体代码如下:
```c
#include <winsock2.h>
// 发送数据的函数
int sendto(SOCKET s, const char* buf, int len, int flags, const struct sockaddr* to, int tolen);
```
其中,s参数为socket的句柄,buf参数为发送数据的缓冲区,len参数为缓冲区的长度,flags参数为发送数据的标志位,一般为0,to参数为一个sockaddr结构体,包含了目标IP地址和端口号等信息,tolen参数为sockaddr结构体的长度。
下面是一个简单的例子,其中接收端绑定了本地IP地址和端口号,接收数据后将其打印出来,客户端向指定IP地址和端口号发送数据:
接收端代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
int main()
{
// 初始化Winsock库
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) {
printf("WSAStartup failed!\n");
return 1;
}
// 创建socket
SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (s == INVALID_SOCKET) {
printf("Failed to create socket!\n");
WSACleanup();
return 1;
}
// 绑定socket
SOCKADDR_IN addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(12345);
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
if (bind(s, (SOCKADDR*)&addr, sizeof(addr)) == SOCKET_ERROR) {
printf("Failed to bind socket!\n");
closesocket(s);
WSACleanup();
return 1;
}
// 接收数据
char buf[1024];
SOCKADDR_IN from;
int fromlen = sizeof(from);
int len;
while (1) {
len = recvfrom(s, buf, sizeof(buf), 0, (SOCKADDR*)&from, &fromlen);
if (len > 0) {
buf[len] = '\0';
printf("Received: %s\n", buf);
}
}
// 关闭socket
closesocket(s);
// 清理Winsock库
WSACleanup();
return 0;
}
```
客户端代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
int main()
{
// 初始化Winsock库
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) {
printf("WSAStartup failed!\n");
return 1;
}
// 创建socket
SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (s == INVALID_SOCKET) {
printf("Failed to create socket!\n");
WSACleanup();
return 1;
}
// 发送数据
SOCKADDR_IN addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(12345);
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.100");
char buf[] = "Hello, world!";
int len = strlen(buf);
if (sendto(s, buf, len, 0, (SOCKADDR*)&addr, sizeof(addr)) == SOCKET_ERROR) {
printf("Failed to send data!\n");
closesocket(s);
WSACleanup();
return 1;
}
// 关闭socket
closesocket(s);
// 清理Winsock库
WSACleanup();
return 0;
}
```
注意:以上代码仅供参考,实际应用中需根据具体情况进行修改。
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