unity 2021没有瓦片地图
时间: 2023-12-22 22:05:25 浏览: 141
实际上,Unity 2021 仍然支持瓦片地图。Unity 使用 Tilemap 工具来创建 2D 瓦片地图,可以将瓦片拼接成具有规则结构的地图。您可以在 Unity 中使用 Tilemap 工具创建和编辑瓦片地图,也可以使用 Tilemap Collider 为地图添加碰撞器。如果您在 Unity 2021 中无法找到 Tilemap 工具,请确保已安装 2D Tilemap Editor 扩展。
相关问题
unity 2021创建瓦片地图
在Unity 2021中创建瓦片地图可以按照以下步骤进行:
1. 下载瓦片地图工具:可以使用Tiled2Unity或者SuperTiled2Unity插件来导入瓦片地图。这些插件可以从Unity Asset Store下载。
2. 创建一个新的Unity项目。
3. 导入瓦片地图工具到Unity项目中。
4. 在场景中创建一个空对象,然后将瓦片地图工具组件添加到该对象上。
5. 在瓦片地图工具组件中选择导入瓦片地图文件的路径。
6. 在Unity编辑器中将地图放置在场景中,然后按照需要对其进行缩放和旋转等调整。
7. 在场景中添加光照和其他效果以改善地图的外观。
8. 运行游戏并测试地图。
以上就是使用Unity 2021创建瓦片地图的基本步骤。希望能对你有所帮助!
unity代码得到瓦片地图的瓦片数量
在Unity中,要获取瓦片地图(Tiled Map)的瓦片数量,首先需要确保你已经加载了Tiled Map,并且使用了一个能处理这种数据结构的游戏对象,比如`Tilemap`组件。以下是一个简单的步骤:
1. 获取`Tilemap`组件:如果你有一个包含`Tilemap`的`GameObject`,可以像这样访问它:
```csharp
Tilemap tileMap = GetComponent<Tilemap>();
```
2. 获取`TileLayer`:瓦片地图通常由多个层构成,你需要指定想要查询的特定层。你可以通过`GetLayerIndex()`方法获取层索引,然后使用`GetTiles()`方法获取整个层的瓦片集合:
```csharp
int layerIndex = tileMap.layerCount - 1; // 假设你想从最底层开始,根据实际需求调整
TerrainData tiles = tileMap.GetTiles(layerIndex);
```
3. 计算瓦片数量:`TerrainData`类型的`tiles`变量包含了所有瓦片的信息。瓦片的数量就是`tiles.width`乘以`tiles.height`:
```csharp
int tileSize = tiles.width * tiles.height;
```
完整的代码示例:
```csharp
int layerIndex = tileMap.layerCount - 1; // 顶层
TerrainData tiles = tileMap.GetTiles(layerIndex);
int totalTiles = tiles.width * tiles.height;
Debug.Log("瓦片数量: " + totalTiles);
//
阅读全文
相关推荐













