stl中的容器怎么进行封装

时间: 2023-12-10 13:39:51 浏览: 30
在封装STL容器时,常见的做法是定义一个类,将STL容器作为该类的私有成员变量,并提供公有接口来操作这个容器。 例如,假设我们要封装一个vector<int>,可以这样定义一个类: ```c++ class IntVector { private: vector<int> vec; public: void push_back(int val) { vec.push_back(val); } int size() const { return vec.size(); } int operator[](int index) const { return vec[index]; } int& operator[](int index) { return vec[index]; } }; ``` 在这个类中,我们将vector<int>作为私有成员变量,然后提供了一些公有接口来操作这个容器,比如push_back、size、[]等函数。 需要注意的是,封装STL容器时,我们不应该暴露容器的全部功能,而应该只提供必要的接口,以保证封装的安全性和易用性。
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STL对系统电子导航海图进行封装

STL是一种C++标准模板库,它提供了许多常用的数据结构和算法,可以方便地对数据进行操作和处理。在系统电子导航海图中,需要对海图数据进行封装,以便于程序的调用和使用。 对于海图数据的封装,可以使用STL中的vector容器和map容器。vector容器可以用来存储海图中的点、线、面等基本要素,而map容器可以用来存储海图中的属性信息,如点、线、面的名称、类型、坐标等。 在使用STL对海图数据进行封装时,可以设计一个海图类,该类包含vector和map容器,以及相应的数据结构和方法。海图类可以用来读取、存储和处理海图数据,同时也可以提供一些操作接口,如查找、添加、删除等。 具体实现时,可以定义一个名为SeaMap的类,它包含两个成员变量:vector<Point>和map<string, Attribute>。其中,Point是一个结构体,包含点的坐标信息;Attribute也是一个结构体,包含点、线、面的属性信息。 SeaMap类可以提供一些方法,如读取海图数据、存储海图数据、添加、删除、查找等。例如: - void readSeaMapData(string filename):从文件中读取海图数据; - void writeSeaMapData(string filename):将海图数据写入文件; - void addPoint(Point pt, Attribute attr):向海图中添加一个点,并设置属性信息; - void deletePoint(Point pt):从海图中删除一个点; - Point findPoint(string name):根据点的名称查找点的坐标信息; - void addLine(vector<Point> line, Attribute attr):向海图中添加一条线,并设置属性信息; - void deleteLine(vector<Point> line):从海图中删除一条线; - vector<Point> findLine(string name):根据线的名称查找线的坐标信息; - void addFace(vector<Point> face, Attribute attr):向海图中添加一个面,并设置属性信息; - void deleteFace(vector<Point> face):从海图中删除一个面; - vector<Point> findFace(string name):根据面的名称查找面的坐标信息。 通过这些方法,可以方便地对海图数据进行操作和处理,提高了程序的可维护性和可扩展性。

stl容器的底层实现的数据结构

stl容器的底层实现的数据结构是不同的,每个容器都有自己的底层数据结构。下面是一些常见的stl容器及其底层数据结构: 1. vector:底层使用动态数组实现,通过连续的内存块存储元素。 2. list:底层使用双向链表实现,每个节点包含元素值以及指向前一个和后一个节点的指针。 3. deque:底层使用分段连续的动态数组实现,通过多个连续的内存块存储元素。 4. map/set:底层使用红黑树(一种自平衡二叉搜索树)实现,通过节点存储键值对或单个元素,并按照键的顺序进行排序。 5. unordered_map/unordered_set:底层使用哈希表实现,通过哈希函数将键映射到桶(bucket),每个桶存储一个链表或红黑树。 6. stack/queue:这些容器通常是在vector、deque或list的基础上进行封装实现的,没有特定的底层数据结构。

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