stl中的容器怎么进行封装
时间: 2023-12-10 13:39:51 浏览: 30
在封装STL容器时,常见的做法是定义一个类,将STL容器作为该类的私有成员变量,并提供公有接口来操作这个容器。
例如,假设我们要封装一个vector<int>,可以这样定义一个类:
```c++
class IntVector {
private:
vector<int> vec;
public:
void push_back(int val) {
vec.push_back(val);
}
int size() const {
return vec.size();
}
int operator[](int index) const {
return vec[index];
}
int& operator[](int index) {
return vec[index];
}
};
```
在这个类中,我们将vector<int>作为私有成员变量,然后提供了一些公有接口来操作这个容器,比如push_back、size、[]等函数。
需要注意的是,封装STL容器时,我们不应该暴露容器的全部功能,而应该只提供必要的接口,以保证封装的安全性和易用性。
相关问题
STL对系统电子导航海图进行封装
STL是一种C++标准模板库,它提供了许多常用的数据结构和算法,可以方便地对数据进行操作和处理。在系统电子导航海图中,需要对海图数据进行封装,以便于程序的调用和使用。
对于海图数据的封装,可以使用STL中的vector容器和map容器。vector容器可以用来存储海图中的点、线、面等基本要素,而map容器可以用来存储海图中的属性信息,如点、线、面的名称、类型、坐标等。
在使用STL对海图数据进行封装时,可以设计一个海图类,该类包含vector和map容器,以及相应的数据结构和方法。海图类可以用来读取、存储和处理海图数据,同时也可以提供一些操作接口,如查找、添加、删除等。
具体实现时,可以定义一个名为SeaMap的类,它包含两个成员变量:vector<Point>和map<string, Attribute>。其中,Point是一个结构体,包含点的坐标信息;Attribute也是一个结构体,包含点、线、面的属性信息。
SeaMap类可以提供一些方法,如读取海图数据、存储海图数据、添加、删除、查找等。例如:
- void readSeaMapData(string filename):从文件中读取海图数据;
- void writeSeaMapData(string filename):将海图数据写入文件;
- void addPoint(Point pt, Attribute attr):向海图中添加一个点,并设置属性信息;
- void deletePoint(Point pt):从海图中删除一个点;
- Point findPoint(string name):根据点的名称查找点的坐标信息;
- void addLine(vector<Point> line, Attribute attr):向海图中添加一条线,并设置属性信息;
- void deleteLine(vector<Point> line):从海图中删除一条线;
- vector<Point> findLine(string name):根据线的名称查找线的坐标信息;
- void addFace(vector<Point> face, Attribute attr):向海图中添加一个面,并设置属性信息;
- void deleteFace(vector<Point> face):从海图中删除一个面;
- vector<Point> findFace(string name):根据面的名称查找面的坐标信息。
通过这些方法,可以方便地对海图数据进行操作和处理,提高了程序的可维护性和可扩展性。
stl容器的底层实现的数据结构
stl容器的底层实现的数据结构是不同的,每个容器都有自己的底层数据结构。下面是一些常见的stl容器及其底层数据结构:
1. vector:底层使用动态数组实现,通过连续的内存块存储元素。
2. list:底层使用双向链表实现,每个节点包含元素值以及指向前一个和后一个节点的指针。
3. deque:底层使用分段连续的动态数组实现,通过多个连续的内存块存储元素。
4. map/set:底层使用红黑树(一种自平衡二叉搜索树)实现,通过节点存储键值对或单个元素,并按照键的顺序进行排序。
5. unordered_map/unordered_set:底层使用哈希表实现,通过哈希函数将键映射到桶(bucket),每个桶存储一个链表或红黑树。
6. stack/queue:这些容器通常是在vector、deque或list的基础上进行封装实现的,没有特定的底层数据结构。