stm32 串口 中断加DMA接收

时间: 2023-02-06 10:29:32 浏览: 62
STM32 串口可以使用中断或 DMA 接收数据。使用中断方式接收数据时,串口接收到数据后会触发中断,在中断服务函数中处理接收到的数据。使用 DMA 方式接收数据时,可以让 DMA 直接将串口接收到的数据存储到指定的内存地址中,从而避免 CPU 忙碌于数据接收的处理。可以根据需要选择使用中断还是 DMA 接收数据。
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STM32 串口空闲中断DMA接收

在STM32中,可以使用空闲中断和DMA接收来实现串口数据的接收。下面是一个基本的流程: 1. 配置串口的硬件参数,包括波特率、数据位、停止位、校验等。 2. 配置DMA通道,使其能够接收串口数据并将其存储到指定的缓冲区中。 3. 配置空闲中断,当串口接收到数据后触发,并在中断处理函数中进行处理。 4. 在主程序中启动DMA传输和空闲中断,使其能够接收串口数据并进行处理。 下面是一个简单的例子,用于演示如何使用空闲中断和DMA接收来实现串口数据的接收: ```c #include "stm32f4xx.h" #include <stdio.h> #define BUFFER_SIZE 256 volatile uint8_t buffer[BUFFER_SIZE]; volatile uint16_t buffer_head = 0; volatile uint16_t buffer_tail = 0; void USART2_IRQHandler(void) { if (USART_GetITStatus(USART2, USART_IT_IDLE) != RESET) { // 空闲中断触发,表示接收到了完整的数据帧 DMA_Cmd(DMA1_Stream5, DISABLE); uint16_t len = BUFFER_SIZE - DMA_GetCurrDataCounter(DMA1_Stream5); buffer_tail = (buffer_head + len) % BUFFER_SIZE; DMA_SetCurrDataCounter(DMA1_Stream5, BUFFER_SIZE); DMA_Cmd(DMA1_Stream5, ENABLE); USART_ClearITPendingBit(USART2, USART_IT_IDLE); } } int main(void) { // 初始化串口2 USART_InitTypeDef USART_InitStructure; USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx; USART_Init(USART2, &USART_InitStructure); USART_ITConfig(USART2, USART_IT_IDLE, ENABLE); USART_Cmd(USART2, ENABLE); // 初始化DMA1 Stream5,用于接收串口2数据 DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure; DMA_DeInit(DMA1_Stream5); DMA_InitStructure.DMA_Channel = DMA_Channel_4; DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = (uint32_t)&(USART2->DR); DMA_InitStructure.DMA_Memory0BaseAddr = (uint32_t)buffer; DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralToMemory; DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = BUFFER_SIZE; DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable; DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable; DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte; DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_Byte; DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Circular; DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_High; DMA_InitStructure.DMA_FIFOMode = DMA_FIFOMode_Disable; DMA_InitStructure.DMA_FIFOThreshold = DMA_FIFOThreshold_HalfFull; DMA_InitStructure.DMA_MemoryBurst = DMA_MemoryBurst_Single; DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBurst = DMA_PeripheralBurst_Single; DMA_Init(DMA1_Stream5, &DMA_InitStructure); // 启动DMA传输和空闲中断 DMA_Cmd(DMA1_Stream5, ENABLE); NVIC_EnableIRQ(USART2_IRQn); while (1) { if (buffer_head != buffer_tail) { // 有数据需要处理,这里只是简单地将其打印出来 uint16_t len = (buffer_tail > buffer_head) ? (buffer_tail - buffer_head) : (BUFFER_SIZE - buffer_head); printf("%.*s", len, buffer + buffer_head); buffer_head = buffer_tail; } } } ``` 在上面的代码中,我们将DMA设置为循环模式,这样可以不断地接收串口数据。当空闲中断触发时,说明接收到了完整的数据帧,此时我们停止DMA传输,并记录下接收到的数据的长度。然后将缓冲区的读指针向后移动相应的长度,以便下一次处理。在主程序中,我们不断检查缓冲区的读指针和写指针是否相同,如果不同,则说明有新的数据需要处理,这里只是简单地将其打印出来,实际应用中可以根据需要进行其他的处理。

STM32 串口中断DMA接收

在 STM32 中,使用 DMA(直接内存访问)来接收串口数据可以大大提高接收效率。下面是使用中断和 DMA 接收串口数据的示例代码: ```c #include "stm32f4xx.h" // 定义串口接收数据缓冲区大小 #define BUFFER_SIZE 20 // 定义接收数据缓冲区 volatile uint8_t rxBuffer[BUFFER_SIZE]; // 定义 DMA 传输完成标志 volatile uint8_t dmaCompleteFlag = 0; void USART2_IRQHandler(void) { // 判断是否接收到数据 if (USART_GetITStatus(USART2, USART_IT_RXNE) != RESET) { // 将接收到的数据存入缓冲区 static uint8_t index = 0; rxBuffer[index++] = USART_ReceiveData(USART2); // 判断是否接收完成 if (index == BUFFER_SIZE) { // 停止接收 USART_ITConfig(USART2, USART_IT_RXNE, DISABLE); // 标记 DMA 传输完成标志 dmaCompleteFlag = 1; } } } void DMA1_Stream5_IRQHandler(void) { // 判断是否传输完成 if (DMA_GetITStatus(DMA1_Stream5, DMA_IT_TCIF5) != RESET) { // 清除传输完成标志 DMA_ClearITPendingBit(DMA1_Stream5, DMA_IT_TCIF5); // 开启接收中断 USART_ITConfig(USART2, USART_IT_RXNE, ENABLE); // 重置缓冲区索引 static uint8_t index = 0; index = 0; // 清空缓冲区 memset((void*)rxBuffer, 0, BUFFER_SIZE); // 清除 DMA 传输完成标志 dmaCompleteFlag = 0; } } int main() { // 初始化串口 USART_InitTypeDef USART_InitStructure; USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx; USART_Init(USART2, &USART_InitStructure); // 初始化 DMA DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure; DMA_InitStructure.DMA_Channel = DMA_Channel_4; DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralToMemory; DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = (uint32_t)&USART2->DR; DMA_InitStructure.DMA_Memory0BaseAddr = (uint32_t)rxBuffer; DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = BUFFER_SIZE; DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable; DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable; DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte; DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_Byte; DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Normal; DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_VeryHigh; DMA_InitStructure.DMA_FIFOMode = DMA_FIFOMode_Disable; DMA_InitStructure.DMA_FIFOThreshold = DMA_FIFOThreshold_Full; DMA_InitStructure.DMA_MemoryBurst = DMA_MemoryBurst_Single; DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBurst = DMA_PeripheralBurst_Single; DMA_Init(DMA1_Stream5, &DMA_InitStructure); // 开启 DMA 传输完成中断 DMA_ITConfig(DMA1_Stream5, DMA_IT_TC, ENABLE); // 开启串口接收中断 USART_ITConfig(USART2, USART_IT_RXNE, ENABLE); while (1) { if (dmaCompleteFlag) { // 处理接收到的数据 // ... } } } ``` 在上面的代码中,首先定义了一个长度为 `BUFFER_SIZE` 的接收数据缓冲区,然后在串口中断中接收数据,并将数据存入缓冲区。当缓冲区被填满时,停止接收并标记 DMA 传输完成标志。 在 DMA 中断中,清除传输完成标志、开启串口接收中断、重置缓冲区索引、清空缓冲区,然后等待下一次 DMA 传输。在主循环中,如果 DMA 传输完成标志被标记,则处理接收到的数据。

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