摇杆+页面手势的 html 脚本

时间: 2023-08-16 08:06:30 浏览: 54
好的,以下是一个同时支持手势和摇杆的 HTML 和 JavaScript 代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>手势摇杆</title> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <style type="text/css"> /* 设置摇杆的样式 */ #joystick { width: 100px; height: 100px; border-radius: 50%; background-color: #ccc; position: relative; } #stick { width: 50px; height: 50px; border-radius: 50%; background-color: #333; position: absolute; top: 25px; left: 25px; } </style> </head> <body> <div id="joystick"> <div id="stick"></div> </div> <script type="text/javascript"> // 获取摇杆元素 var joystick = document.getElementById('joystick'); var stick = document.getElementById('stick'); // 初始化手势变量 var startX = 0, startY = 0, endX = 0, endY = 0, deltaX = 0, deltaY = 0; // 添加触摸事件监听器 joystick.addEventListener('touchstart', function(event) { // 阻止默认的滚动行为 event.preventDefault(); // 获取触摸点的位置 startX = event.touches[0].pageX; startY = event.touches[0].pageY; }, false); joystick.addEventListener('touchmove', function(event) { // 阻止默认的滚动行为 event.preventDefault(); // 获取触摸点的位置 endX = event.touches[0].pageX; endY = event.touches[0].pageY; // 计算手指移动的距离 deltaX = endX - startX; deltaY = startY - endY; // 注意这里要反过来,因为 Y 轴的正方向是向下的 // 限制手势的范围在摇杆范围内 var distance = Math.sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY); if (distance > 50) { var ratio = 50 / distance; deltaX *= ratio; deltaY *= ratio; } // 移动摇杆的位置 stick.style.left = (50 + deltaX) + 'px'; stick.style.top = (50 - deltaY) + 'px'; // 注意这里也要反过来 }, false); joystick.addEventListener('touchend', function(event) { // 阻止默认的滚动行为 event.preventDefault(); // 摇杆回到中心位置 stick.style.left = '50px'; stick.style.top = '50px'; }, false); // 添加页面手势监听器 document.addEventListener('gesturestart', function(event) { // 阻止默认的滚动行为 event.preventDefault(); }, false); document.addEventListener('gesturechange', function(event) { // 阻止默认的滚动行为 event.preventDefault(); // 获取手势缩放比例 var scale = event.scale; // 缩放摇杆的大小 joystick.style.width = (100 * scale) + 'px'; joystick.style.height = (100 * scale) + 'px'; stick.style.width = (50 * scale) + 'px'; stick.style.height = (50 * scale) + 'px'; // 限制摇杆的最小大小 if (joystick.offsetWidth < 50) { joystick.style.width = '50px'; joystick.style.height = '50px'; stick.style.width = '25px'; stick.style.height = '25px'; } // 限制摇杆的最大大小 if (joystick.offsetWidth > window.innerWidth / 2) { joystick.style.width = (window.innerWidth / 2) + 'px'; joystick.style.height = (window.innerWidth / 2) + 'px'; stick.style.width = (window.innerWidth / 4) + 'px'; stick.style.height = (window.innerWidth / 4) + 'px'; } }, false); document.addEventListener('gestureend', function(event) { // 阻止默认的滚动行为 event.preventDefault(); }, false); </script> </body> </html> ``` 这段代码实现了一个同时支持手势和摇杆的控制方式,用户可以通过拖动摇杆来控制方向,也可以通过手势缩放来调整摇杆的大小,代码中添加了触摸事件监听器和页面手势监听器,通过计算手指移动的距离来移动小球的位置,通过手势缩放来调整摇杆的大小。需要注意的是,由于移动设备屏幕大小不一,因此这里使用了 `viewport` 标签来自适应屏幕大小。

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