如果要在Android HWComposer上将合成后的图像数据编码成H.264,代码怎么写
时间: 2024-02-05 13:10:58 浏览: 27
在Android中,可以使用MediaCodec API来进行H.264编码。下面是一个简单的示例代码,演示如何使用MediaCodec API编码图像数据。
首先,需要创建一个MediaCodec对象并配置它的参数:
```java
MediaCodec codec = MediaCodec.createEncoderByType("video/avc");
MediaFormat format = MediaFormat.createVideoFormat("video/avc", width, height);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, bitRate);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, frameRate);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, iFrameInterval);
codec.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
Surface inputSurface = codec.createInputSurface();
```
其中,`width`和`height`分别是图像的宽度和高度,`bitRate`是比特率,`frameRate`是帧率,`iFrameInterval`是关键帧间隔。`COLOR_FormatSurface`表明使用Surface作为输入源。
然后,可以开始编码图像数据。这里假设已经将图像数据绘制到了Surface上:
```java
codec.start();
while (!isEOS) {
int inputIndex = codec.dequeueInputBuffer(-1);
if (inputIndex >= 0) {
ByteBuffer inputBuffer = codec.getInputBuffer(inputIndex);
inputBuffer.clear();
if (/* 判断是否为最后一帧 */) {
codec.queueInputBuffer(inputIndex, 0, /*图像数据大小*/, /*时间戳*/, MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM);
isEOS = true;
} else {
// 将图像数据复制到inputBuffer中
codec.queueInputBuffer(inputIndex, 0, /*图像数据大小*/, /*时间戳*/, 0);
}
}
int outputIndex = codec.dequeueOutputBuffer(info, TIMEOUT_US);
if (outputIndex >= 0) {
ByteBuffer outputBuffer = codec.getOutputBuffer(outputIndex);
// 对outputBuffer中的数据进行处理,例如将它写入文件或网络
codec.releaseOutputBuffer(outputIndex, false);
} else if (outputIndex == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) {
// 处理编码器输出格式变化的情况
MediaFormat newFormat = codec.getOutputFormat();
}
}
codec.stop();
codec.release();
```
在上面的代码中,使用`dequeueInputBuffer()`获取一个输入缓冲区,并将图像数据复制到该缓冲区中。然后,使用`queueInputBuffer()`将缓冲区提交给编码器进行编码。如果已经到达最后一帧,需要将`BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM`标志设置为true,表示输入流结束。
使用`dequeueOutputBuffer()`获取一个输出缓冲区,并对该缓冲区中的数据进行处理。处理完成后,使用`releaseOutputBuffer()`将缓冲区释放,同时指示编码器是否需要渲染这一帧。
最后,使用`stop()`和`release()`方法停止和释放编码器。