int STATE_IDLE = 1; /** * The player is not able to immediately play from its current position. This state typically * occurs when more data needs to be loaded. */ int STATE_BUFFERING = 2; /** * The player is able to immediately play from its current position. The player will be playing if * {@link #getPlayWhenReady()} is true, and paused otherwise. */ int STATE_READY = 3; /** The player has finished playing the media. */ int STATE_ENDED = 4;

时间: 2024-01-17 12:20:27 浏览: 21
这段代码看起来像是一个 Android 应用程序中的播放器状态常量定义。其中,STATE_IDLE 表示播放器当前处于空闲状态,无法立即播放当前位置的媒体数据,可能需要加载更多数据;STATE_BUFFERING 表示播放器正在缓冲数据,无法立即播放,但已经在预加载数据以准备播放;STATE_READY 表示播放器已经准备好播放,可以立即播放当前位置的媒体数据;STATE_ENDED 表示媒体已经播放完毕,播放器处于结束状态。
相关问题

always @ (*) begin case (state) default : state_n = S_IDLE; S_IDLE : begin if (neg_detect) state_n = S_STAR; else state_n = S_IDLE;

这是状态机部分的 Verilog 代码模块,用于实现串口发送功能。其中的信号含义如下: - state:当前状态; - state_n:下一个状态; - neg_detect:用于检测 tx_btn 信号的下降沿。 在该部分代码中,使用 case 块根据当前状态来确定下一个状态和相应的控制逻辑。当状态为默认状态时,将下一个状态设置为 S_IDLE。当状态为 S_IDLE 时,根据 neg_detect 信号的状态来判断是否需要进入发送状态。如果检测到 tx_btn 信号下降沿,则将下一个状态设置为 S_STAR,表示进入发送状态;否则,将下一个状态仍然设置为 S_IDLE,维持空闲状态。 需要注意的是,在实现状态机时,需要考虑状态之间的转移条件和控制逻辑,并对可能存在的异常情况进行处理。同时,也需要进行仿真和调试,确保状态机的正确性和稳定性。

#if OS_TASK_STAT_EN > 0 void OS_TaskStat (void *p_arg) { #if OS_CRITICAL_METHOD == 3 /* Allocate storage for CPU status register */ OS_CPU_SR cpu_sr = 0; #endif (void)p_arg; /* Prevent compiler warning for not using 'p_arg' */ while (OSStatRdy == OS_FALSE) { OSTimeDly(2 * OS_TICKS_PER_SEC / 10); /* Wait until statistic task is ready */ } OSIdleCtrMax /= 100L; if (OSIdleCtrMax == 0L) { OSCPUUsage = 0; (void)OSTaskSuspend(OS_PRIO_SELF); } for (;;) { OS_ENTER_CRITICAL(); OSIdleCtrRun = OSIdleCtr; /* Obtain the of the idle counter for the past second */ OSIdleCtr = 0L; /* Reset the idle counter for the next second */ OS_EXIT_CRITICAL(); OSCPUUsage = (INT8U)(100L - OSIdleCtrRun / OSIdleCtrMax); OSTaskStatHook(); /* Invoke user definable hook */ #if (OS_TASK_STAT_STK_CHK_EN > 0) && (OS_TASK_CREATE_EXT_EN > 0) OS_TaskStatStkChk(); /* Check the stacks for each task */ #endif OSTimeDly(OS_TICKS_PER_SEC / 10); /* Accumulate OSIdleCtr for the next 1/10 second */ } } #endif

这段代码是嵌入式操作系统中的任务统计函数。它的作用是定期统计系统中每个任务的CPU使用率,并进行一些其他的统计工作。 代码中的一些关键点解释如下: - `OS_TASK_STAT_EN` 是一个宏定义,用于判断任务统计功能是否开启。 - `OS_CRITICAL_METHOD` 是一个宏定义,用于选择操作系统中临界区保护的方法。 - `OSStatRdy` 是一个全局变量,表示任务统计功能是否准备就绪。 - `OSIdleCtrMax` 是一个全局变量,表示系统空闲时的计数器最大值。 - `OSIdleCtr` 和 `OSIdleCtrRun` 是全局变量,用于记录系统空闲时的计数器值。 在任务统计函数中,首先会等待任务统计功能准备就绪。然后,将空闲计数器的最大值除以100,并判断是否为0。如果为0,则表示系统一直处于空闲状态,将CPU使用率设置为0,并挂起任务本身。 接下来,进入一个无限循环,在循环中获取过去一秒钟内的空闲计数器值,并重置计数器。根据空闲计数器值计算CPU使用率,并调用用户定义的钩子函数。 如果开启了任务堆栈检查功能,并且开启了扩展任务创建功能,则会检查每个任务的堆栈使用情况。 最后,通过延时函数等待一段时间,以便累积下一次的空闲计数器值。 以上就是这段代码的大致功能和逻辑。如果有其他问题,请继续提问。

相关推荐

改写一下这段代码,使得寄存器地址支持16bit读写,现在这段是只支持8bit读写://FSM always @ (posedge clk or negedge rst) if (~rst) i2c_state<=3'b000;//idle else i2c_state<= next_i2c_state; //////////Modified on 25 november.write Address is 30H; Read Address is 31H///// always @(i2c_state or stopf or startf or cnt or sft or sadr or hf or scl_neg or cnt) case(i2c_state) 3'b000: //This state is the initial state,idle state begin if (startf)next_i2c_state<= 3 b001;//start else next_i2c_state <= i2c_state; end 3b001://This state is the device address detect & trigger begin if(stopf)next_i2c_state<=3'b000; else begin if((cnt==4'h9)&&({sft[0],hf} ==2'b00) && (scl_neg ==1'b1)&&(sadr ==sft[7:1])) next i2c_ state<=3'b010;//write: i2c adderss is 00110000 and ACK is sampled //so {sft[0],hf} is 2'b00 else if ((cnt==4'h9)&&({sft[0],hf} ==2'b10) && (scl_neg ==1'b1)&&(sadr ==sft[7:1])) next i2c_ state<=3'b011;//read:i2c adderss is 00110001 and ACK is sampled //so {sft[0],hf} is 2'b10 else if((cnt ==4'h9) && (scl_neg == 1'b1)) next_ i2c_state<=3 'b000;//when the address accepted does not match the SADR, //the state comes back else next_i2c_state<=i2c_state; end end 3'b010: //This state is the register address detect &&trigger begin if (stopf)next_i2c_state<=3'b000; else if (startf)next_i2c_state<=3'b001; else if ((cnt ==4'h9) && (scl_neg == 1'b1)) next_i2c _state<=3'b10 else next i2c_state<=i2c_state; end 3'b011: //This state is the register data read begin if (stopf)next_i2c _state<=3'b000; else if (startf) next_i2c _state<=3'b001; else next_12c_state<=i2c_state; end 3'b100: //This state is the register data write begin if (stopf)next_i2c _state<=3'b000; else if (startf) next_i2c _state<=3b001; else next_i2c_state<=i2c_state; end default://safe mode control next_i2c_state <= 3'b000; endcase

uint8_t RxFlag = 0; uint8_t RxCount = 0; extern DMA_HandleTypeDef hdma_usart1_rx; #define LENGTH 100 int fputc(int ch, FILE *f) { HAL_UART_Transmit (&huart1, (uint8_t *)&ch, 1,HAL_MAX_DELAY); return ch; } /* USER CODE END 0 */ /** * @brief The application entry point. * @retval int */ int main(void) { /* USER CODE BEGIN 1 */ /* USER CODE END 1 */ /* MCU Configuration--------------------------------------------------------*/ /* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */ HAL_Init(); /* USER CODE BEGIN Init */ /* USER CODE END Init */ /* Configure the system clock */ SystemClock_Config(); /* USER CODE BEGIN SysInit */ /* USER CODE END SysInit */ /* Initialize all configured peripherals */ MX_GPIO_Init(); MX_DMA_Init(); MX_USART1_UART_Init(); /* USER CODE BEGIN 2 */ printf("******UART communication AA using IDLE TT + DMA******\r\n"); __HAL_UART_ENABLE_IT(&huart1,UART_IT_IDLE); //使能IDLE中断 HAL_UART_Receive_DMA(&huart1,(uint8_t *)RxBuffer, LENGTH); //启动DMA接收 /* USER CODE END 2 */ /* Infinite loop */ /* USER CODE BEGIN WHILE */ while (1) { /* USER CODE END WHILE */ /* USER CODE BEGIN 3 */ if(RxFlag==1) { RxFlag = 0; HAL_UART_DMAStop(&huart1); //停止串口DMA传输 RxCount = LENGTH - __HAL_DMA_GET_COUNTER(&hdma_usart1_rx); HAL_UART_Transmit(&huart1,(uint8_t *)RxBuffer, RxCount,100); for(uint8_t i = 0; i < RxCount; i++) { RxBuffer[i]=0; } RxCount = 0; //重启动DMA HAL_UART_Receive_DMA(&huart1,(uint8_t *)RxBuffer, LENGTH); } } /* USER CODE END 3 */ },这段代码的作用是什么?

最新推荐

recommend-type

基于springboot开发的前后端分离的简易进销存后台管理系统.zip

基于springboot的java毕业&课程设计
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

SQL怎么实现 数据透视表

SQL可以通过使用聚合函数和GROUP BY子句来实现数据透视表。 例如,假设有一个销售记录表,其中包含产品名称、销售日期、销售数量和销售额等信息。要创建一个按照产品名称、销售日期和销售额进行汇总的数据透视表,可以使用以下SQL语句: ``` SELECT ProductName, SaleDate, SUM(SaleQuantity) AS TotalQuantity, SUM(SaleAmount) AS TotalAmount FROM Sales GROUP BY ProductName, SaleDate; ``` 该语句将Sales表按照ProductName和SaleDat
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合

![实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X2pwZy9BVldpY3ladXVDbEZpY1pLWmw2bUVaWXFUcEdLT1VDdkxRSmQxZXB5R1lxaWNlUjA2c0hFek5Qc3FyRktudFF1VDMxQVl3QTRXV2lhSWFRMEFRc0I1cW1ZOGcvNjQw?x-oss-process=image/format,png) # 1.1 Kafka集群架构 Kafka集群由多个称为代理的服务器组成,这
recommend-type

使用vue3+elementsplus封装一个提示确认框的组件,要求将请求地址和确认框展示信息作为参数暴露出去

好的,下面是使用 Vue3 和 ElementPlus 封装一个提示确认框的组件,同时将请求地址和确认框展示信息作为参数暴露出去。 ```vue <template> <el-dialog title="确认提示" :visible.sync="dialogVisible" width="30%" :before-close="handleClose" > <p>{{ message }}</p> <span slot="footer" class="dialog-footer"> <el-button @click="di
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。