int STATE_IDLE = 1; /** * The player is not able to immediately play from its current position. This state typically * occurs when more data needs to be loaded. */ int STATE_BUFFERING = 2; /** * The player is able to immediately play from its current position. The player will be playing if * {@link #getPlayWhenReady()} is true, and paused otherwise. */ int STATE_READY = 3; /** The player has finished playing the media. */ int STATE_ENDED = 4;
时间: 2024-01-17 12:20:27 浏览: 21
这段代码看起来像是一个 Android 应用程序中的播放器状态常量定义。其中,STATE_IDLE 表示播放器当前处于空闲状态,无法立即播放当前位置的媒体数据,可能需要加载更多数据;STATE_BUFFERING 表示播放器正在缓冲数据,无法立即播放,但已经在预加载数据以准备播放;STATE_READY 表示播放器已经准备好播放,可以立即播放当前位置的媒体数据;STATE_ENDED 表示媒体已经播放完毕,播放器处于结束状态。
相关问题
always @ (*) begin case (state) default : state_n = S_IDLE; S_IDLE : begin if (neg_detect) state_n = S_STAR; else state_n = S_IDLE;
这是状态机部分的 Verilog 代码模块,用于实现串口发送功能。其中的信号含义如下:
- state:当前状态;
- state_n:下一个状态;
- neg_detect:用于检测 tx_btn 信号的下降沿。
在该部分代码中,使用 case 块根据当前状态来确定下一个状态和相应的控制逻辑。当状态为默认状态时,将下一个状态设置为 S_IDLE。当状态为 S_IDLE 时,根据 neg_detect 信号的状态来判断是否需要进入发送状态。如果检测到 tx_btn 信号下降沿,则将下一个状态设置为 S_STAR,表示进入发送状态;否则,将下一个状态仍然设置为 S_IDLE,维持空闲状态。
需要注意的是,在实现状态机时,需要考虑状态之间的转移条件和控制逻辑,并对可能存在的异常情况进行处理。同时,也需要进行仿真和调试,确保状态机的正确性和稳定性。
#if OS_TASK_STAT_EN > 0 void OS_TaskStat (void *p_arg) { #if OS_CRITICAL_METHOD == 3 /* Allocate storage for CPU status register */ OS_CPU_SR cpu_sr = 0; #endif (void)p_arg; /* Prevent compiler warning for not using 'p_arg' */ while (OSStatRdy == OS_FALSE) { OSTimeDly(2 * OS_TICKS_PER_SEC / 10); /* Wait until statistic task is ready */ } OSIdleCtrMax /= 100L; if (OSIdleCtrMax == 0L) { OSCPUUsage = 0; (void)OSTaskSuspend(OS_PRIO_SELF); } for (;;) { OS_ENTER_CRITICAL(); OSIdleCtrRun = OSIdleCtr; /* Obtain the of the idle counter for the past second */ OSIdleCtr = 0L; /* Reset the idle counter for the next second */ OS_EXIT_CRITICAL(); OSCPUUsage = (INT8U)(100L - OSIdleCtrRun / OSIdleCtrMax); OSTaskStatHook(); /* Invoke user definable hook */ #if (OS_TASK_STAT_STK_CHK_EN > 0) && (OS_TASK_CREATE_EXT_EN > 0) OS_TaskStatStkChk(); /* Check the stacks for each task */ #endif OSTimeDly(OS_TICKS_PER_SEC / 10); /* Accumulate OSIdleCtr for the next 1/10 second */ } } #endif
这段代码是嵌入式操作系统中的任务统计函数。它的作用是定期统计系统中每个任务的CPU使用率,并进行一些其他的统计工作。
代码中的一些关键点解释如下:
- `OS_TASK_STAT_EN` 是一个宏定义,用于判断任务统计功能是否开启。
- `OS_CRITICAL_METHOD` 是一个宏定义,用于选择操作系统中临界区保护的方法。
- `OSStatRdy` 是一个全局变量,表示任务统计功能是否准备就绪。
- `OSIdleCtrMax` 是一个全局变量,表示系统空闲时的计数器最大值。
- `OSIdleCtr` 和 `OSIdleCtrRun` 是全局变量,用于记录系统空闲时的计数器值。
在任务统计函数中,首先会等待任务统计功能准备就绪。然后,将空闲计数器的最大值除以100,并判断是否为0。如果为0,则表示系统一直处于空闲状态,将CPU使用率设置为0,并挂起任务本身。
接下来,进入一个无限循环,在循环中获取过去一秒钟内的空闲计数器值,并重置计数器。根据空闲计数器值计算CPU使用率,并调用用户定义的钩子函数。
如果开启了任务堆栈检查功能,并且开启了扩展任务创建功能,则会检查每个任务的堆栈使用情况。
最后,通过延时函数等待一段时间,以便累积下一次的空闲计数器值。
以上就是这段代码的大致功能和逻辑。如果有其他问题,请继续提问。