unity3d过场动画录制
时间: 2023-09-29 10:05:11 浏览: 130
1. 打开Unity3D,创建一个新场景。
2. 导入你要使用的模型和贴图。
3. 在场景中创建你的动画序列。你可以使用Animation窗口来添加关键帧和动画控制器。
4. 创建一个空对象,将它命名为“Main Camera”,并将它放在场景中的适当位置。
5. 在Hierarchy视图中,选择“Main Camera”对象,然后在Inspector视图中找到“Cinemachine Virtual Camera”组件。将它添加到“Main Camera”对象中。
6. 选择“Cinemachine Virtual Camera”组件,然后在Inspector视图中选择“Add Brain”。
7. 在Hierarchy视图中,选择“Main Camera”对象,然后在Inspector视图中找到“Cinemachine Brain”组件。将它添加到“Main Camera”对象中。
8. 在Hierarchy视图中,选择“Main Camera”对象,然后在Inspector视图中找到“Cinemachine Virtual Camera”组件。将它拖到场景中的“Main Camera”对象上。
9. 在Hierarchy视图中,选择“Main Camera”对象,然后在Inspector视图中找到“Cinemachine Virtual Camera”组件。在“Follow”下拉菜单中选择你要跟随的模型。
10. 在Hierarchy视图中,选择“Main Camera”对象,然后在Inspector视图中找到“Cinemachine Virtual Camera”组件。在“Look At”下拉菜单中选择你要看向的模型。
11. 点击“Play”按钮,然后录制你的过场动画。
12. 点击“Stop”按钮,然后保存你的场景和动画。
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