饮料自动售卖机 verilog
时间: 2023-09-11 12:07:18 浏览: 270
实现一个饮料自动售卖机需要以下几个模块:
1. 状态机模块:用于控制售卖机的状态,比如待机、选择饮料、付款、出货等状态。
2. 饮料选择模块:用于选择要购买的饮料,可以通过按钮或者旋转开关进行选择。
3. 付款模块:用于接收投入的硬币和纸币,可以通过串口或者并口与外设通信。
4. 出货模块:用于控制饮料的出货,可以通过电机控制饮料的出货。
下面是一个简单的Verilog代码示例,只包含状态机模块和饮料选择模块,你可以根据需要进行修改和补充:
```verilog
module vending_machine(
input clk, // 时钟信号
input reset, // 复位信号
input [3:0] btn, // 按钮输入信号,用于饮料选择
output reg [3:0] state // 状态输出信号,用于控制状态机
);
// 定义状态常量
localparam ST_IDLE = 4'b0000;
localparam ST_CHOOSE = 4'b0001;
localparam ST_PAY = 4'b0010;
localparam ST_DISPENSE = 4'b0100;
// 定义饮料价格
localparam PRICE_COKE = 10;
localparam PRICE_PEPSI = 15;
localparam PRICE_SPRITE = 20;
// 定义状态转移条件
always @(posedge clk, posedge reset) begin
if (reset) begin
state <= ST_IDLE;
end else begin
case(state)
ST_IDLE: begin
if (btn != 4'b0000) begin
state <= ST_CHOOSE;
end
end
ST_CHOOSE: begin
if (btn == 4'b0001) begin
if (coin >= PRICE_COKE) begin
coin <= coin - PRICE_COKE;
state <= ST_DISPENSE;
end else begin
state <= ST_PAY;
end
end else if (btn == 4'b0010) begin
if (coin >= PRICE_PEPSI) begin
coin <= coin - PRICE_PEPSI;
state <= ST_DISPENSE;
end else begin
state <= ST_PAY;
end
end else if (btn == 4'b0100) begin
if (coin >= PRICE_SPRITE) begin
coin <= coin - PRICE_SPRITE;
state <= ST_DISPENSE;
end else begin
state <= ST_PAY;
end
end
end
ST_PAY: begin
if (coin >= PRICE_COKE || coin >= PRICE_PEPSI || coin >= PRICE_SPRITE) begin
coin <= coin - PRICE_COKE - PRICE_PEPSI - PRICE_SPRITE;
state <= ST_DISPENSE;
end
end
ST_DISPENSE: begin
if (dispense) begin
state <= ST_IDLE;
end
end
default: begin
state <= ST_IDLE;
end
endcase
end
end
// 处理饮料选择信号
always @(posedge clk, posedge reset) begin
if (reset) begin
btn_selected <= 0;
end else begin
case(state)
ST_CHOOSE: begin
if (btn != 4'b0000) begin
btn_selected <= btn;
end
end
default: begin
btn_selected <= 0;
end
endcase
end
end
endmodule
```
这个代码示例只是一个简单的饮料自动售卖机模拟器,没有实际的输入输出和功能。如果你要使用Verilog实现一个真正的饮料自动售卖机,需要根据具体的硬件平台和外设进行相应的修改和扩展。
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