system.exit(0)是在我的退出按钮的监听里,我用的是JOptionPane.showMessageDialog不是在我的退出按钮监听里面,而且我也没有按退出按钮,那为什么我关闭弹窗后,我的主窗体也会被关闭呢

时间: 2024-02-12 21:04:53 浏览: 21
如果您在弹窗中使用了JOptionPane.showMessageDialog()方法,而且在弹窗中点击了“关闭”按钮,那么弹窗中的代码会继续执行,直到执行到System.exit(0)为止,这将终止整个Java虚拟机,因此您的主窗体也会被关闭。 如果您只是想关闭弹窗而不关闭主窗体,可以使用dispose()方法来关闭弹窗,而不是使用System.exit(0)。例如,可以使用以下代码关闭弹窗: ``` JOptionPane.showMessageDialog(null, "弹窗提示信息"); // 关闭弹窗 Window window = SwingUtilities.getWindowAncestor(yourDialog); window.dispose(); ``` 这样只会关闭弹窗而不会关闭主窗体。
相关问题

退出按钮监听中含有system.exit(0),但是我使用的 JOptionPane.showMessageDialog弹窗实在另一个注册按钮的监听中,我的弹窗出来后,点击确定,为什么就会把我的主窗体也给关闭了

这是因为你在点击确定按钮之后,系统会执行注册按钮监听事件中的代码,包括退出按钮监听中的 `system.exit(0)`,导致程序退出。要解决这个问题,你可以在弹窗的确认按钮监听中添加以下代码: ``` JOptionPane.showMessageDialog(null, "注册成功!"); // 关闭弹窗 dialog.dispose(); ``` 其中,`dialog` 是你创建的弹窗对象。通过 `dispose()` 方法关闭弹窗,而不是直接退出程序。这样就可以避免在弹窗确认后退出程序的问题。

我使用的是JOptionPane.showMessageDialog方法

如果你使用的是`JOptionPane.showMessageDialog()`方法来创建弹窗,那么弹窗中是没有退出按钮的。那么,主窗体被关闭的问题可能是因为你在主窗口的关闭监听器中,调用了`System.exit(0)`方法。 如果你想让主窗口在关闭时不退出程序,可以在主窗口的关闭监听器中,将关闭操作设置为`DO_NOTHING_ON_CLOSE`。例如: ```java frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE); frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { // 显示确认对话框,让用户确认是否关闭程序 int option = JOptionPane.showConfirmDialog(frame, "确定要关闭程序吗?", "确认关闭", JOptionPane.YES_NO_OPTION); if (option == JOptionPane.YES_OPTION) { // 用户点击了"确认"按钮,关闭程序 frame.dispose(); } } }); ``` 在这个示例中,当用户点击主窗口的关闭按钮时,会先弹出一个确认对话框,让用户确认是否关闭程序。如果用户点击了"确认"按钮,那么主窗口会被关闭,程序也会随之结束。如果用户点击了"取消"按钮,那么主窗口会继续保持打开状态。

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*/ public void actionPerformed(ActionEvent e) { String command = e.getActionCommand(); if("new".equals(command)) { this.gamePanel.newGame(); } else if("about".equals(command)) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"游戏胜利条件:五颗白棋或黑棋相连","提示",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } else if("about1".equals(command)) { } } } 在这段代码里添加截图功能,能自己命名文件,并且保证可以截图后不会替换上一张的截图。

具体详细解释以下Java代码:if (row[0] >= ROWS || row[0] < 0 || col[0] >= COLS || col[0] < 0 || blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.green)) { isEnd = true; JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束!"); } //吃豆 if (blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.yellow)) { score += 100; lblScroe.setText(Integer.toString(score)); if (score % 2000 == 0 && speed > 100) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你过关了,准备进入下一关"); speed -= 100; if (speed == 200) rbtnMid.setSelected(true); if (speed == 100) rbtnHigh.setSelected(true); } } //吃豆后,蛇身加长,并随机显示下一个豆 if (blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.yellow)) { len++; int x, y; x = (int) (Math.random() * ROWS); y = (int) (Math.random() * COLS); while (blocks[x][y].isVisible()) { x = (int) (Math.random() * ROWS); y = (int) (Math.random() * COLS); } blocks[x][y].setBackground(Color.yellow); blocks[x][y].setVisible(true); } blocks[row[0]][col[0]].setBackground(Color.green); blocks[row[0]][col[0]].setVisible(true); //显示蛇头 } } class SnakeThread extends Thread { public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(snake.speed); //控制移动速度 if (!isEnd && !isPause) { snake.move(); //移动蛇身 } if (isEnd) { //游戏结束 btnStart.setEnabled(true); } } catch (Exception ex) {} } } } class keyAction extends KeyAdapter { public void keyPressed(KeyEvent e) { if (!isEnd && !isPause) { //根据用户按键,设置蛇运动方向 if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) { snake.direction = UP; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) { snake.direction = DOWN; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) { snake.direction = LEFT; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) { snake.direction = RIGHT; } } } } //按钮监听响应处理类 private class btnAction implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent ae) { Object source = ae.getSource(); if (source.equals(btnStart)) { btnStart.setEnabled(false); start(); } if (source.equals(btnPause)) { if (isPause == true) { btnPause.setText("暂停"); } if (isPause == false) { btnPause.setText("继续"); } isPause = !isPause; } if (source.equals(btnExit)) { System.exit(0); } if (source.equals(rbtnLow)) { snake.setSpeed(300); } if (source.equals(rbtnMid)) { snake.setSpeed(200); } if (source.equals(rbtnHigh)) { snake.setSpeed(100); } }

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