unity 查看EXE debug
时间: 2023-10-10 21:10:40 浏览: 50
要在 Unity 中查看 EXE 的调试信息,可以在 Unity 编辑器中打开该项目,然后选择“File”菜单下的“Build Settings”选项。在弹出的窗口中,选择您要查看的平台和构建设置,然后单击“Build”按钮。这将生成一个可执行文件(EXE)。
然后,您可以使用 Visual Studio 或其他调试工具来打开 EXE 文件并查看其调试信息。请注意,您需要确保在构建设置中启用了调试信息,以便您可以在调试过程中正确地查看和解释代码。
相关问题
unity 打包的exe程序 弹窗选择exe文件并获取路径
你可以使用Unity自带的OpenFileDialog来实现选择.exe文件并获取路径的功能。以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Windows.Forms;
public class OpenFileExample : MonoBehaviour
{
public void OpenFile()
{
OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
openFileDialog.Filter = "Executable files (*.exe)|*.exe";
openFileDialog.RestoreDirectory = true;
if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
string filePath = openFileDialog.FileName;
Debug.Log("Selected file path: " + filePath);
}
}
}
```
在上面的代码中,我们创建了一个OpenFileDialog对象,并设置了筛选条件为.exe文件。当用户选择一个文件并点击确定后,我们获取选中文件的路径并打印出来。你可以将该代码添加到你的Unity脚本中,并在需要的时候调用OpenFile函数来弹出文件选择对话框。
unity生成的exe接收winform进程发过来的数据
在 Unity 中生成的 exe 可以通过使用 .NET Framework 的进程间通信机制来接收来自 WinForm 进程的数据。其中一个常用的方法是使用命名管道(Named Pipes)来进行通信。
以下是一个简单的例子,演示了如何在 Unity 中创建一个名为“UnityPipe”的命名管道,并等待来自 WinForm 进程的消息:
```csharp
using System;
using System.IO;
using System.IO.Pipes;
using System.Text;
using UnityEngine;
public class PipeServer : MonoBehaviour
{
private NamedPipeServerStream _pipeServer;
private void Start()
{
// 创建命名管道
_pipeServer = new NamedPipeServerStream("UnityPipe");
// 等待 WinForm 进程连接
_pipeServer.WaitForConnection();
Debug.Log("WinForm 进程已连接");
// 读取来自 WinForm 进程的消息
var reader = new StreamReader(_pipeServer);
var message = reader.ReadLine();
Debug.Log($"收到消息:{message}");
// 关闭命名管道
_pipeServer.Close();
}
}
```
在 WinForm 进程中,可以使用以下代码向“UnityPipe”命名管道发送消息:
```csharp
using System.IO.Pipes;
using System.Text;
var pipeClient = new NamedPipeClientStream(".", "UnityPipe", PipeDirection.Out);
pipeClient.Connect();
var writer = new StreamWriter(pipeClient);
writer.WriteLine("Hello, Unity!");
writer.Flush();
pipeClient.Close();
```
通过这种方式,Unity 中生成的 exe 就可以与 WinForm 进程进行通信,并接收来自 WinForm 进程的数据了。注意,在使用命名管道进行通信时,需要确保 Unity 中的命名管道名称和 WinForm 中的命名管道名称是一致的。