那用这个pygame.display.flip()方法怎么写什么的脚本呢
时间: 2024-03-23 19:42:48 浏览: 12
下面是一个简单的使用 `pygame.display.flip()` 方法的 Pygame 脚本:
```python
import pygame
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("My Pygame Program")
# 定义颜色
BLACK = pygame.Color(0, 0, 0)
WHITE = pygame.Color(255, 255, 255)
# 游戏循环
running = True
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 绘制屏幕
screen.fill(WHITE)
pygame.draw.circle(screen, BLACK, (200, 150), 50)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出 Pygame
pygame.quit()
```
这个脚本创建了一个窗口,并在窗口中绘制了一个黑色的圆形。在游戏循环中,它使用 `pygame.display.flip()` 方法更新屏幕,而不是使用 `update` 方法。这样可以避免屏幕闪烁。当用户关闭窗口或按下 ESC 键时,程序退出并关闭 Pygame。