unity wheelcollider wasd不能移动
时间: 2024-01-25 11:04:05 浏览: 117
使用WheelCollider组件时,你需要通过脚本控制WheelCollider的运动,而不是通过直接修改Transform组件中的位置和旋转。以下是一个简单的示例脚本,用于控制车辆的前进和后退:
```csharp
using UnityEngine;
public class CarController : MonoBehaviour
{
public float torque = 200f; //引擎扭矩
public float maxSpeed = 100f; //最大速度
public WheelCollider[] wheelColliders; //车轮碰撞体
private float currentSpeed; //当前速度
private void FixedUpdate()
{
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical"); //获取垂直输入
currentSpeed = Mathf.Lerp(currentSpeed, maxSpeed * verticalInput, Time.deltaTime); //根据输入调整当前速度
foreach (WheelCollider wheel in wheelColliders) //循环遍历所有车轮
{
wheel.motorTorque = torque * verticalInput; //设置车轮的扭矩
wheel.brakeTorque = 0f; //取消车轮的刹车力
}
}
}
```
此脚本将获取玩家键盘的垂直输入,通过Lerp函数逐渐调整当前速度,并将引擎扭矩应用于每个轮子的WheelCollider组件。你可以将此脚本添加到你的车辆对象上并进行修改以满足你的需求。
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