2.定义Weather类: 包含两个属性:温度(temperature)、湿度(humidity) 无参构造方法:使用Random类,随机生成一个0~35之间的整数赋值给温度,随机生成一个30~80之间的整数赋值给湿度。 成员方法: isComfortable:如果温度在15~25度间,湿度在50~70间则返回true,否则返回false。 print:输出温度、湿度。
时间: 2024-03-11 11:51:02 浏览: 206
好的,以下是Weather类的定义:
```java
import java.util.Random;
public class Weather {
private int temperature;
private int humidity;
public Weather() {
Random random = new Random();
this.temperature = random.nextInt(36);
this.humidity = random.nextInt(51) + 30;
}
public boolean isComfortable() {
return temperature >= 15 && temperature <= 25 && humidity >= 50 && humidity <= 70;
}
public void print() {
System.out.println("温度:" + temperature + "℃");
System.out.println("湿度:" + humidity + "%");
}
}
```
在无参构造方法中,我们使用了Random类来随机生成温度和湿度。在isComfortable方法中,我们判断温度和湿度是否在舒适的范围内,如果是则返回true,否则返回false。在print方法中,我们将温度和湿度输出到控制台。
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定义Weather类: 包含两个属性:温度(temperature)、湿度(humidity) 无参构造方法:使用Random类,随机生成一个0~35之间的整数赋值给温度,随机生成一个30~80之间的整数赋值给湿度。 成员方法: isComfortable:如果温度在15~25度间,湿度在50~70间则返回true,否则返回false。 print:输出温度、湿度。
好的,下面是Weather类的定义和实现:
```java
import java.util.Random;
public class Weather {
private int temperature; // 温度
private int humidity; // 湿度
// 无参构造方法
public Weather() {
Random random = new Random();
this.temperature = random.nextInt(36); // 生成0~35之间的整数
this.humidity = random.nextInt(51) + 30; // 生成30~80之间的整数
}
// 判断天气是否舒适
public boolean isComfortable() {
return (temperature >= 15 && temperature <= 25) && (humidity >= 50 && humidity <= 70);
}
// 打印温度、湿度
public void print() {
System.out.println("温度:" + temperature + "℃,湿度:" + humidity + "%");
}
}
```
这样,我们就定义了一个Weather类,包含了温度和湿度两个属性,以及随机生成的无参构造方法和判断天气是否舒适和打印温度湿度的成员方法。
定义Weather类:包含两个属性:温度(temperature)、湿度(humidity)无参构造方法:使用Random类,随机生成一个0~35之间的整数赋值给温度,随机生成一个30~80之间的整数赋值给湿度。成员方法:isComfortable:如果温度在15~25度间,湿度在50~70间则返回true,否则返回false。print:输出温度、湿度。
好的,以下是Weather类的代码实现:
```java
import java.util.Random;
public class Weather {
private int temperature; // 温度
private int humidity; // 湿度
// 无参构造方法
public Weather() {
Random random = new Random();
this.temperature = random.nextInt(36); // 生成0~35的随机整数
this.humidity = random.nextInt(51) + 30; // 生成30~80的随机整数
}
// 判断是否舒适
public boolean isComfortable() {
return temperature >= 15 && temperature <= 25 && humidity >= 50 && humidity <= 70;
}
// 输出温度和湿度
public void print() {
System.out.println("温度:" + temperature + "℃,湿度:" + humidity + "%");
}
}
```
这样,我们就定义了一个Weather类,包含了温度和湿度两个属性,并通过无参构造方法初始化这两个属性的值。同时,我们定义了isComfortable方法用于判断当前的天气是否舒适,并定义print方法用于输出温度和湿度的值。
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