那你倒是用获取spherecollider组件的方法重写上面的脚本啊
时间: 2024-03-23 14:39:01 浏览: 22
好的,以下是使用获取SphereCollider组件的方法重写的脚本:
```csharp
using UnityEngine;
public class SphereColliderExample : MonoBehaviour
{
private SphereCollider sphereCollider;
private void Start()
{
sphereCollider = GetComponent<SphereCollider>();
if (sphereCollider == null)
{
Debug.LogError("SphereColliderExample: SphereCollider component not found!");
}
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
Vector3 center = sphereCollider.center;
float radius = sphereCollider.radius;
Debug.Log("Sphere Center: " + center + ", Radius: " + radius);
}
}
}
```
这个脚本与之前的脚本作用相同,只是获取SphereCollider组件的方式改变了,而其他部分基本相同。在Start()方法中,我使用GetComponent<SphereCollider>()获取SphereCollider组件,并将其赋值给sphereCollider变量。在Update()方法中,我使用sphereCollider.center和sphereCollider.radius获取包围盒的中心位置和半径,并打印输出到控制台中。
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