unity判断button的active
时间: 2023-09-14 16:08:18 浏览: 236
在 Unity 中,可以通过判断 Button 组件的 gameObject 是否 active 来检测 Button 的显示状态。当 Button 组件所在的 GameObject 的 active 属性为 true 时,Button 就会被显示出来;当 active 属性为 false 时,Button 就会被隐藏。
以下是一个示例代码,演示了如何判断 Button 组件的 active 属性:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonController : MonoBehaviour
{
public Button button;
void Start()
{
// 判断 Button 组件是否显示
if (button.gameObject.activeSelf)
{
Debug.Log("Button is active.");
}
else
{
Debug.Log("Button is inactive.");
}
}
}
```
在上面的示例代码中,通过 button.gameObject.activeSelf 属性来判断 Button 组件的显示状态。如果 Button 组件所在的 GameObject 的 active 属性为 true,就输出“Button is active.”的日志信息;如果 active 属性为 false,就输出“Button is inactive.”的日志信息。
除了通过 activeSelf 属性来判断 Button 组件的显示状态,还可以通过 Button 组件的 interactable 属性来判断 Button 是否可交互。当 interactable 属性为 true 时,Button 可以响应点击事件;当为 false 时,Button 不会响应点击事件。可以通过 button.interactable 属性来获取或设置 Button 组件的 interactable 属性。
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