std::thread创建的线程什么时候线程销毁
时间: 2023-10-27 17:47:46 浏览: 157
当线程函数执行完毕或者被强制终止时,线程才会销毁。在C++11标准中,std::thread对象的析构函数会等待线程函数执行完毕或者被强制终止后再销毁线程。如果我们不等待线程执行完毕就销毁std::thread对象,那么程序会抛出std::terminate异常。因此,在使用std::thread创建线程时,一定要注意线程的生命周期管理,避免出现悬空指针或者非法访问等问题。
相关问题
c++ std::thread 创建线程
C++标准库中的`std::thread`是一个用于创建和管理线程的类。它提供了一种简单而有效的方式来创建和管理线程,并在不同的线程上执行任务。
要使用`std::thread`创建线程,需要按照以下步骤进行操作:
1. 包含头文件:在代码中包含`<thread>`头文件。
2. 定义线程函数:将要执行的代码封装在一个函数中,该函数将作为新线程要执行的代码。
3. 创建线程对象:使用`std::thread`构造函数创建一个线程对象,并将要执行的函数作为参数传递给它。
4. 启动线程:调用线程对象的`start()`成员函数来启动新线程。这将使线程函数在新的线程上执行。
下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用`std::thread`创建线程:
```cpp
#include <iostream>
#include <thread>
// 线程函数
void myThreadFunction() {
std::cout << "Hello from new thread!" << std::endl;
}
int main() {
// 创建线程对象并启动新线程
std::thread myThread(myThreadFunction);
myThread.join(); // 等待新线程完成执行
return 0;
}
```
在上面的示例中,我们定义了一个名为`myThreadFunction`的函数,它将在新的线程上执行。然后,我们使用`std::thread`构造函数创建了一个名为`myThread`的线程对象,并将`myThreadFunction`函数作为参数传递给它。最后,我们调用`myThread.join()`来等待新线程完成执行。
需要注意的是,一旦线程对象被创建并启动后,就不能再被重新启动或销毁。因此,在使用`std::thread`时,需要确保正确管理线程的生命周期,并在适当的时候调用`join()`或`detach()`方法来控制线程的执行和终止。
c++中std::thread如何设置线程堆栈大小
在 C++11 中,可以使用 `std::thread` 类来创建线程,并使用线程属性来设置线程堆栈大小。具体步骤如下:
1. 定义线程函数: `void my_thread_func();`
2. 创建线程属性对象: `std::thread::attributes_type attr;`
3. 设置线程堆栈大小: `attr.set_stack_size(stack_size);`,其中 `stack_size` 是堆栈大小,单位为字节。
4. 创建线程时,将线程属性对象传递给 `std::thread` 构造函数: `std::thread my_thread(my_thread_func, arg1, arg2, ..., std::move(attr));`
5. 在不需要使用线程属性对象时,线程析构函数会自动销毁线程属性对象。
以下是一个简单的示例代码:
```c++
#include <thread>
// 线程执行的函数
void my_thread_func() {
// TODO: 线程执行的逻辑
}
int main() {
std::thread::attributes_type attr;
size_t stack_size = 1024 * 1024; // 堆栈大小为 1MB
// 设置线程堆栈大小
attr.set_stack_size(stack_size);
// 创建线程,并传递线程属性对象
std::thread my_thread(my_thread_func, arg1, arg2, ..., std::move(attr));
// 等待线程执行完成
my_thread.join();
return 0;
}
```
需要注意的是,不同的操作系统和编译器可能对线程属性的支持不同,因此在使用时需要查阅相关文档进行确认。
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