unity ECS简易入门教程
时间: 2023-06-12 20:06:47 浏览: 95
Unity ECS (Entity Component System) 是 Unity 引擎中的一种新的编程范式,它可以提高游戏的性能和可扩展性,特别是对于大规模游戏项目来说。本文将提供一个简单的 Unity ECS 入门教程,以帮助你开始使用 ECS。
## 基本概念
在 ECS 中,我们将游戏对象表示为实体 (Entity),实体包含一组组件 (Component),每个组件表示实体的某个方面,例如位置、速度、渲染器等。实体和组件都是数据结构,因此 ECS 更加注重数据的处理和管理,而不是继承和面向对象编程。
系统 (System) 是 ECS 中的另一个重要概念,它负责处理一组实体的组件数据,以实现游戏的逻辑和行为。系统可以看作是对组件数据进行操作的函数,它们可以并行执行以提高性能。
## 创建实体和组件
首先,我们需要创建一个实体和一些组件。在 Unity ECS 中,我们使用 `EntityManager` 来创建和管理实体,使用 `ComponentData` 来定义组件。
```csharp
using Unity.Entities;
using Unity.Mathematics;
public struct Position : IComponentData
{
public float3 Value;
}
public struct Velocity : IComponentData
{
public float3 Value;
}
public class CreateEntity : MonoBehaviour
{
EntityManager entityManager;
private void Start()
{
entityManager = World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager;
Entity entity = entityManager.CreateEntity(
typeof(Position),
typeof(Velocity)
);
entityManager.SetComponentData(entity, new Position { Value = float3.zero });
entityManager.SetComponentData(entity, new Velocity { Value = new float3(1, 0, 0) });
}
}
```
上面的代码中,我们首先定义了两个组件 `Position` 和 `Velocity`,它们都实现了 `IComponentData` 接口。然后在 `CreateEntity` 类中,我们创建了一个实体,该实体包含这两个组件。最后,我们使用 `SetComponentData` 方法设置了该实体的 `Position` 和 `Velocity` 组件数据。
## 创建系统
接下来,我们创建一个系统来处理这些实体的组件数据。我们将创建一个 `MoveSystem` 类来更新实体的位置信息。
```csharp
using Unity.Entities;
using Unity.Mathematics;
using Unity.Transforms;
public class MoveSystem : SystemBase
{
protected override void OnUpdate()
{
float deltaTime = Time.DeltaTime;
Entities.ForEach((ref Translation translation, in Velocity velocity) =>
{
translation.Value += velocity.Value * deltaTime;
}).Schedule();
}
}
```
上面的代码中,我们首先继承了 `SystemBase` 类,然后在 `OnUpdate` 方法中更新实体的位置信息。我们使用 `Time.DeltaTime` 计算出时间间隔,然后使用 `Entities.ForEach` 遍历所有包含 `Velocity` 组件的实体,并更新它们的位置信息。最后,我们使用 `Schedule` 方法将该操作放入任务队列中,以便在多个核心上并行执行。
## 运行系统
最后,我们需要在场景中添加一个空物体,并将 `CreateEntity` 和 `MoveSystem` 组件添加到该物体中。然后运行场景,你将看到实体沿着 x 轴移动。
这只是一个简单的入门教程,Unity ECS 还有很多高级用法和特性,例如 IJobChunk、ArchetypeChunk、Query 等。如果你想深入学习 Unity ECS,可以参考官方文档或其他教程。