STM32F103ZE单片机怎么利用按键进行控制串口发送字符串数据数据

时间: 2023-12-26 22:06:45 浏览: 40
首先,你需要在单片机上配置串口,然后通过按键触发发送数据。下面是一个简单的代码示例: ```c #include "stm32f10x.h" #include <stdio.h> void USART1_Init(void); void USART1_Send(char c); void USART1_SendString(char* str); int main(void) { USART1_Init(); GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); while(1) { if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_0) == RESET) { USART1_SendString("Button was pressed!\r\n"); while(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_0) == RESET); // 等待按键释放 } } } void USART1_Init(void) { RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; USART_InitTypeDef USART_InitStructure; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Tx; USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); USART_Cmd(USART1, ENABLE); } void USART1_Send(char c) { while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET); USART_SendData(USART1, c); } void USART1_SendString(char* str) { while(*str) { USART1_Send(*str++); } } ``` 在这个例子中,我们使用PA0作为按键输入,USART1作为串口输出。在主循环中,我们检测按键是否被按下,并发送一条字符串数据。要注意的是,如果按键一直被按下,我们需要等待它被释放才能进行下一次发送。 在你的具体应用中,你需要根据需要进行修改。

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