STM32F103ZE单片机怎么利用按键进行控制串口发送字符串数据数据
时间: 2023-12-26 22:06:45 浏览: 40
首先,你需要在单片机上配置串口,然后通过按键触发发送数据。下面是一个简单的代码示例:
```c
#include "stm32f10x.h"
#include <stdio.h>
void USART1_Init(void);
void USART1_Send(char c);
void USART1_SendString(char* str);
int main(void)
{
USART1_Init();
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
while(1)
{
if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_0) == RESET)
{
USART1_SendString("Button was pressed!\r\n");
while(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_0) == RESET); // 等待按键释放
}
}
}
void USART1_Init(void)
{
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Tx;
USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);
USART_Cmd(USART1, ENABLE);
}
void USART1_Send(char c)
{
while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET);
USART_SendData(USART1, c);
}
void USART1_SendString(char* str)
{
while(*str)
{
USART1_Send(*str++);
}
}
```
在这个例子中,我们使用PA0作为按键输入,USART1作为串口输出。在主循环中,我们检测按键是否被按下,并发送一条字符串数据。要注意的是,如果按键一直被按下,我们需要等待它被释放才能进行下一次发送。
在你的具体应用中,你需要根据需要进行修改。