使用命令模式设计一个图形绘制系统,该系统可以绘制矩形、椭圆、三角形等图形,恢复和撤销功能。绘制类图并编程实现。java实现

时间: 2024-06-08 15:05:36 浏览: 15
首先,我们需要定义一个命令接口,该接口包含了执行和撤销两个方法: ```java public interface Command { void execute(); void undo(); } ``` 然后,我们定义具体的绘制命令类,如矩形绘制命令类、椭圆绘制命令类、三角形绘制命令类等。这些类实现了上述命令接口,用于执行具体的绘制操作和实现恢复和撤销功能。 接下来,我们定义一个图形绘制器类,该类负责管理所有的绘制命令,包括执行、撤销和恢复上一步操作等功能。该类可以被其他业务逻辑调用,完成图形绘制的任务。 具体代码实现如下: ```java // 定义绘制命令接口 public interface Command { void execute(); void undo(); } // 定义矩形绘制命令类 public class RectangleCommand implements Command { private final Graphics graphics; private final int x; private final int y; private final int width; private final int height; public RectangleCommand(Graphics graphics, int x, int y, int width, int height) { this.graphics = graphics; this.x = x; this.y = y; this.width = width; this.height = height; } @Override public void execute() { graphics.drawRect(x, y, width, height); } @Override public void undo() { graphics.clearRect(x, y, width, height); } } // 定义椭圆绘制命令类 public class EllipseCommand implements Command { private final Graphics graphics; private final int x; private final int y; private final int width; private final int height; public EllipseCommand(Graphics graphics, int x, int y, int width, int height) { this.graphics = graphics; this.x = x; this.y = y; this.width = width; this.height = height; } @Override public void execute() { graphics.drawOval(x, y, width, height); } @Override public void undo() { graphics.clearRect(x, y, width, height); } } // 定义三角形绘制命令类 public class TriangleCommand implements Command { private final Graphics graphics; private final int[] xPoints; private final int[] yPoints; public TriangleCommand(Graphics graphics, int[] xPoints, int[] yPoints) { this.graphics = graphics; this.xPoints = xPoints; this.yPoints = yPoints; } @Override public void execute() { graphics.drawPolygon(xPoints, yPoints, 3); } @Override public void undo() { graphics.setColor(Color.WHITE); graphics.fillPolygon(xPoints, yPoints, 3); graphics.setColor(Color.BLACK); } } // 定义图形绘制器类 public class GraphicsDrawer { private final List<Command> commandList = new ArrayList<>(); private final Stack<Command> undoStack = new Stack<>(); public void addCommand(Command command) { commandList.add(command); command.execute(); undoStack.clear(); } public void undo() { if (!commandList.isEmpty()) { Command command = commandList.remove(commandList.size() - 1); command.undo(); undoStack.push(command); } } public void redo() { if (!undoStack.isEmpty()) { Command command = undoStack.pop(); commandList.add(command); command.execute(); } } } ``` 在上面的代码中,我们定义了三个具体的绘制命令类,分别是矩形绘制命令类、椭圆绘制命令类和三角形绘制命令类。这些类实现了命令接口,用于执行具体的绘制操作和实现恢复和撤销功能。 我们还定义了一个图形绘制器类 GraphicsDrawer,该类负责管理所有的绘制命令,包括执行、撤销和恢复上一步操作等功能。该类可以被其他业务逻辑调用,完成图形绘制的任务。 最后,我们可以使用以下代码来测试我们的图形绘制系统: ```java public static void main(String[] args) { GraphicsDrawer drawer = new GraphicsDrawer(); JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(600, 600); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); JPanel panel = new JPanel() { private int[] xPoints = new int[3]; private int[] yPoints = new int[3]; private int pointIndex = 0; private Command command; @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); for (Command command : drawer.getCommandList()) { command.execute(); } if (command != null) { command.execute(); } } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON1) { if (pointIndex == 0) { xPoints[0] = e.getX(); yPoints[0] = e.getY(); pointIndex = 1; } else if (pointIndex == 1) { xPoints[1] = e.getX(); yPoints[1] = e.getY(); pointIndex = 2; } else { xPoints[2] = e.getX(); yPoints[2] = e.getY(); command = new TriangleCommand(getGraphics(), xPoints, yPoints); drawer.addCommand(command); pointIndex = 0; } } else if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON2) { command = new EllipseCommand(getGraphics(), e.getX() - 25, e.getY() - 25, 50, 50); drawer.addCommand(command); } else if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON3) { command = new RectangleCommand(getGraphics(), e.getX() - 25, e.getY() - 25, 50, 50); drawer.addCommand(command); } } }; frame.add(panel); panel.addMouseListener(panel); panel.addMouseMotionListener(panel); } ``` 在上面的代码中,我们创建了一个 JFrame 窗口,并添加了一个 JPanel 面板用于绘图。我们通过鼠标事件监听器来对鼠标点击事件进行处理,根据不同的鼠标按键来创建不同的绘制命令,并将其添加到图形绘制器中。 当需要恢复或撤销绘制操作时,我们可以调用图形绘制器的 undo() 和 redo() 方法来实现。

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