Obi Softbody 怎末设置碰撞约束
时间: 2023-05-23 08:04:50 浏览: 198
A:Obi Softbody 是一个基于物理的布料和软体模拟引擎,您可以使用它来模拟软体、布料和其他柔软的物体。以下是设置碰撞约束的一般步骤:
1. 在场景中创建软体几何体和碰撞几何体。软体几何体是您要模拟的物体(例如,布料),碰撞几何体是要对其进行碰撞检测的实体。
2. 将碰撞几何体添加到Obi Collider组件中并将其附加到需要进行碰撞检测的物体上。
3. 创建一个Obi Softbody组件并将其关联到软体几何体。
4. 在Obi Softbody组件的Constraint设置中启用Collisions。
5. 在Obi Softbody组件的Collisions设置中选择Obi Collider组件。
6. 根据需要调整其他碰撞约束的属性,例如距离、摩擦力等。
以上是Obi Softbody 设置碰撞约束的一般步骤,您可以根据需要进行修改和调整。同时,还可以参考Obi官方文档以获取更详细的信息。
相关问题
obi softbody怎末用脚本控制阻尼
A:首先,需要在场景中创建一个Obi Softbody对象。然后,可以使用以下脚本代码来控制阻尼:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Obi;
public class SoftbodyController : MonoBehaviour {
public ObiSoftbody softbody;
[Range(0.0f, 100.0f)]
public float damp = 10;
void FixedUpdate () {
softbody.DampCoefficients = new Vector3(damp,damp,damp);
}
}
```
在这个脚本中,通过设置ObiSoftbody对象的DampCoefficients属性来控制阻尼。可以根据需要调整damp的值,从而改变阻尼的大小。需要注意的是,此脚本需要连接在具有ObiSoftbody组件的游戏对象上。
Obi Softbody 6.5.1怎末修改弹性
系数?
在Obi Softbody 6.5.1中,要修改弹性系数可以按照以下步骤进行:
1. 选择需要修改弹性系数的物体,打开其Inspector面板。
2. 找到Obi Softbody组件,展开此组件的属性面板。
3. 找到“Material properties”下的“Stretching”属性。
4. 修改“Stretching stiffness”属性值,该值定义了物体拉伸时的弹性系数。
5. 修改“Compression stiffness”属性值,该值定义了物体压缩时的弹性系数。
6. 根据需要,顺便调整“Stretching scale”和“Compression scale”这两个属性,用以控制模拟的拉伸和压缩行为。
以上就是修改Obi Softbody 6.5.1弹性系数的简要步骤。需要提醒的是,在应用该模块时,还需要对其它属性进行适当调整,以获得更加真实的效果。
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