obi solver 怎末用脚本控制阻尼
时间: 2023-05-23 21:06:11 浏览: 74
A:要使用脚本控制obi solver的阻尼,需要使用Maya的MEL脚本或Python脚本编写。具体步骤如下:
1. 选择obi solver节点,在Attribute Editor中找到Dynamics属性中的damping选项。
2. 右键单击damping选项旁边的文本框,并选择“Create New Expression”。
3. 在Expression Editor中创建名为“dampingExpr”的新表达式,在表达式中编写脚本以控制damping的值。
例如,下面的Python脚本可以根据场景中物体之间的距离来动态调整damping的值:
```python
import maya.cmds as cmds
# 获取物体之间的距离
distance = cmds.distanceBetween('object1', 'object2')[0]
# 根据距离动态调整damping的值
damping = 0.1 + (distance / 10.0)
# 将damping的值设置给obi solver节点的damping属性
cmds.setAttr('obiSolver1.damping', damping)
```
4. 将脚本保存到本地,并在Maya中加载执行即可。可以通过设置定时器来定期运行脚本以更新damping的值。
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obi softbody怎末用脚本控制阻尼
A:首先,需要在场景中创建一个Obi Softbody对象。然后,可以使用以下脚本代码来控制阻尼:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Obi;
public class SoftbodyController : MonoBehaviour {
public ObiSoftbody softbody;
[Range(0.0f, 100.0f)]
public float damp = 10;
void FixedUpdate () {
softbody.DampCoefficients = new Vector3(damp,damp,damp);
}
}
```
在这个脚本中,通过设置ObiSoftbody对象的DampCoefficients属性来控制阻尼。可以根据需要调整damp的值,从而改变阻尼的大小。需要注意的是,此脚本需要连接在具有ObiSoftbody组件的游戏对象上。
使用c#脚本控制obi fluid插件的流水效果
C语言是一种非常经典的程序设计语言,它被广泛用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发和各种应用软件的开发中。使用C语言可以充分利用计算机资源,能够实现高效的性能和灵活的控制。在学习和应用C语言时,需要掌握基本的语法规则、数据类型、运算符和流程控制语句等基础知识。另外,还需了解指针的概念和使用,这是C语言的一大特点,能够更灵活地管理内存和数据。同时,需要熟悉C标准库函数的使用,它包含了丰富的函数和工具,能够简化程序的开发过程。此外,还有一些高级特性,如结构体、指针数组和动态内存分配等,对于复杂的程序设计和数据结构有很大的帮助。
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总之,C语言是一种非常重要和实用的程序设计语言,了解并掌握C语言,对于系统编程、嵌入式系统、游戏开发和各种应用软件的开发都有着重要的意义。通过学习和应用C语言,我们可以实现更高效和更灵活的程序设计,从而更好地满足不同领域的需求。