function InitializeChessPosition() chess_x(:,1:9) = [zeros(1,9);9*ones(1,9)]; chess_x(:,10:11) = [2 2;7 7]; chess_x(:,12:16) = [3*ones(1,5); 6*ones(1,5)]; chess_y(:,1:9) = [0:8;0:8]; chess_y(:,10) = [1;1]; chess_y(:,11) = [7;7]; chess_y(:,12:16) = [0:2:8;0:2:8];
时间: 2024-03-11 09:46:13 浏览: 69
这段代码是定义一个名为 InitializeChessPosition 的函数,用于初始化象棋棋盘上各个棋子的初始位置。具体实现如下:
- chess_x 是一个 9 行 16 列的矩阵,表示各个棋子在棋盘上的 x 坐标位置。
- chess_y 是一个 9 行 16 列的矩阵,表示各个棋子在棋盘上的 y 坐标位置。
- 第一行表示红方,第九行表示黑方,从左到右依次为车、马、象、士、将/帅、士、象、马、车。
- 第二行表示红方的兵,第七行表示黑方的兵。
- 第三行到第六行表示空白位置。
- 每个棋子的位置用数字表示,例如“0”表示空白位置,“1”表示红方的车,“2”表示红方的马,以此类推。
- chess_y 的第十列表示红方的炮,第十一列表示红方的兵,第十六列表示黑方的炮,第十五列表示黑方的兵。
- 每个棋子的 y 坐标位置用数字表示,从上到下依次为“0”到“8”。
因此,这段代码实现了初始化象棋棋盘上各个棋子的初始位置,方便后续的象棋程序开发。
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function InitializeChessPosition() chess_x(:,1:9) = [zeros(1,9);9*ones(1,9)]; chess_x(:,10:11) = [2 2;7 7]; chess_x(:,12:16) = [3*ones(1,5); 6*ones(1,5)]; chess_y(:,1:9) = [0:8;0:8]; chess_y(:,10) = [1;1]; chess_y(:,11) = [7;7]; chess_y(:,12:16) = [0:2:8;0:2:8]; pos_chess = zeros(nRowNum+1,nColNum+1); pos_chess(:,1) = (1:9)'; pos_chess(:,nColNum+1) = (1:9)'+16; pos_chess(2,3) = 10; pos_chess(2,nColNum-1) = 10+16; pos_chess(8,3) = 11; pos_chess(8,nColNum-1) = 11+16; pos_chess(1:2:9,4) = (12:16); pos_chess(1:2:9,nColNum-2) = (12:16)+16; end
这段代码是用来初始化中国象棋棋局的,其中chess_x和chess_y表示每个棋子的位置,pos_chess表示每个位置上的棋子编号,nRowNum和nColNum分别表示行数和列数。具体来说,chess_x和chess_y中前两列表示红方的车、马、相、士、将的位置,后两列表示黑方的车、马、象、士、帅的位置,中间两列表示红方的炮,黑方的炮,最后五列表示红方的兵,黑方的卒。pos_chess中第一列和最后一列表示棋盘上的行数,第二列和倒数第二列表示棋盘上的列数,其他位置上的数表示该位置上的棋子编号。
chess_x(:,1:9) = [zeros(1,9);9*ones(1,9)]; chess_x(:,10:11) = [2 2;7 7]; chess_x(:,12:16) = [3*ones(1,5); 6*ones(1,5)]; chess_y(:,1:9) = [0:8;0:8]; chess_y(:,10) = [1;1]; chess_y(:,11) = [7;7]; chess_y(:,12:16) = [0:2:8;0:2:8];
这段代码是用来初始化一个棋盘的,其中chess_x表示每个格子对应的棋子编号,chess_y表示每个格子的坐标。其中,第1列和第9列是黑色的棋子,第2列和第7列是马,第3列和第6列是象,第4列是后,第5列是王。第10列和第11列是炮,第12列到第16列是兵。chess_y的第1行表示横坐标,第2行表示纵坐标。第10列和第11列的纵坐标是1和7,表示黑色马和炮的位置,第10列和第11列的纵坐标是1和7,表示红色马和炮的位置。第12列到第16列的纵坐标是0、2、4、6、8,表示兵的位置。
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