pos_chess = zeros(nRowNum+1,nColNum+1); pos_chess(:,1) = (1:9)'; pos_chess(:,nColNum+1) = (1:9)'+16; pos_chess(2,3) = 10; pos_chess(2,nColNum-1) = 10+16; pos_chess(8,3) = 11; pos_chess(8,nColNum-1) = 11+16; pos_chess(1:2:9,4) = (12:16); pos_chess(1:2:9,nColNum-2) = (12:16)+16; end
时间: 2024-03-11 16:46:09 浏览: 20
这段代码定义了一个名为 pos_chess 的矩阵,用于存储象棋棋盘上各个棋子的编号。具体实现如下:
- 首先,定义一个大小为 (nRowNum+1) 行 (nColNum+1) 列的全 0 矩阵 pos_chess,其中每个元素表示该位置上的棋子编号。
- 接着,将第一列和最后一列分别填入 1~9 和 17~25 表示红方和黑方棋子的编号。
- 然后,将红方和黑方的车、马、相、士、将/帅、士、相、马、车的编号填入 pos_chess 中的对应位置。
- 再将红方的炮和兵、黑方的炮和兵的编号填入 pos_chess 中的对应位置。
因此,这段代码实现了初始化象棋棋盘上各个棋子的编号,方便后续的象棋程序开发。
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function InitializeChessPosition() chess_x(:,1:9) = [zeros(1,9);9*ones(1,9)]; chess_x(:,10:11) = [2 2;7 7]; chess_x(:,12:16) = [3*ones(1,5); 6*ones(1,5)]; chess_y(:,1:9) = [0:8;0:8]; chess_y(:,10) = [1;1]; chess_y(:,11) = [7;7]; chess_y(:,12:16) = [0:2:8;0:2:8]; pos_chess = zeros(nRowNum+1,nColNum+1); pos_chess(:,1) = (1:9)'; pos_chess(:,nColNum+1) = (1:9)'+16; pos_chess(2,3) = 10; pos_chess(2,nColNum-1) = 10+16; pos_chess(8,3) = 11; pos_chess(8,nColNum-1) = 11+16; pos_chess(1:2:9,4) = (12:16); pos_chess(1:2:9,nColNum-2) = (12:16)+16; end
这段代码是用来初始化中国象棋棋局的,其中chess_x和chess_y表示每个棋子的位置,pos_chess表示每个位置上的棋子编号,nRowNum和nColNum分别表示行数和列数。具体来说,chess_x和chess_y中前两列表示红方的车、马、相、士、将的位置,后两列表示黑方的车、马、象、士、帅的位置,中间两列表示红方的炮,黑方的炮,最后五列表示红方的兵,黑方的卒。pos_chess中第一列和最后一列表示棋盘上的行数,第二列和倒数第二列表示棋盘上的列数,其他位置上的数表示该位置上的棋子编号。
pos_chess(:,nColNum+1) = (1:9)'+16;
这行代码是将棋盘中每个棋子的横坐标赋值为一个唯一的编号,其中nColNum表示棋盘的列数。具体来说,该代码将棋盘的第nColNum+1列(即棋盘右侧的一列)的棋子编号设置为17到25,其中(1:9)'表示一个列向量,即表示第1行到第9行,'+16'表示加上一个常数16,即将第nColNum+1列的编号设置为1+16到9+16。