pos_chess(8,3) = 11; pos_chess(8,nColNum-1) = 11+16;
时间: 2024-04-23 18:24:00 浏览: 11
这段代码给 `pos_chess` 矩阵的第 8 行第 3 列和第 8 行第 `nColNum-1` 列赋值。其中 `nColNum` 是一个变量,表示列数。第一条语句将 `pos_chess` 矩阵第 8 行第 3 列的值赋为 11。第二条语句将 `pos_chess` 矩阵第 8 行第 `nColNum-1` 列的值赋为 11+16,即 27。这段代码的含义需要上下文信息才能确定。
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pos_chess = zeros(nRowNum+1,nColNum+1); pos_chess(:,1) = (1:9)'; pos_chess(:,nColNum+1) = (1:9)'+16; pos_chess(2,3) = 10; pos_chess(2,nColNum-1) = 10+16; pos_chess(8,3) = 11; pos_chess(8,nColNum-1) = 11+16; pos_chess(1:2:9,4) = (12:16); pos_chess(1:2:9,nColNum-2) = (12:16)+16; end
这段代码定义了一个名为 pos_chess 的矩阵,用于存储象棋棋盘上各个棋子的编号。具体实现如下:
- 首先,定义一个大小为 (nRowNum+1) 行 (nColNum+1) 列的全 0 矩阵 pos_chess,其中每个元素表示该位置上的棋子编号。
- 接着,将第一列和最后一列分别填入 1~9 和 17~25 表示红方和黑方棋子的编号。
- 然后,将红方和黑方的车、马、相、士、将/帅、士、相、马、车的编号填入 pos_chess 中的对应位置。
- 再将红方的炮和兵、黑方的炮和兵的编号填入 pos_chess 中的对应位置。
因此,这段代码实现了初始化象棋棋盘上各个棋子的编号,方便后续的象棋程序开发。
pos_chess(:,nColNum+1) = (1:9)'+16;
这行代码是将棋盘中每个棋子的横坐标赋值为一个唯一的编号,其中nColNum表示棋盘的列数。具体来说,该代码将棋盘的第nColNum+1列(即棋盘右侧的一列)的棋子编号设置为17到25,其中(1:9)'表示一个列向量,即表示第1行到第9行,'+16'表示加上一个常数16,即将第nColNum+1列的编号设置为1+16到9+16。