void Chess::fupan(ChessPos* pos) { chessMap_ = chessMap; init(); for (int i = 0; i < chessMap_.size(); i++) { for (int j= 0; j < chessMap_[i].size(); j++) { if (chessMap_[i][j] == 1) chessDown(pos, CHESS_BLACK); else if (chessMap_[i][j] == -1) chessDown(pos, CHESS_WHITE); Sleep(2000); } } }
时间: 2023-12-06 14:40:48 浏览: 32
这段代码是一个象棋游戏的复盘功能,其中:
- `chessMap_` 是一个表示棋盘状态的二维数组;
- `init()` 是初始化棋盘的函数;
- `chessDown(pos, CHESS_BLACK)` 是下棋的函数,其中 `CHESS_BLACK` 表示黑方;
- `Sleep(2000)` 是让程序等待 2 秒钟的函数。
具体地,这段代码的作用是将 `chessMap_` 中的棋子状态按照顺序在棋盘上落下,并且每次落子后程序会等待 2 秒钟再进行下一步操作。
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struct ChessPos { int row; int col; ChessPos(int r = 0, int c = 0) :row(r), col(c) {} };void Chess::huiqi(ChessPos* pos) { lastPos = *pos; history.push(chessMap); // 将当前局面保存到历史记录中 chessMap[pos->row][pos->col] = 0; }怎么实现多次悔棋操作
要实现多次悔棋操作,你可以在 `Chess` 类中添加一个成员变量 `undoSteps` 表示可以悔棋的步数。每次执行 `huiqi` 操作时,将当前局面保存到历史记录中,并将步数减一。如果 `undoSteps` 大于零,则可以继续悔棋,将 `history` 中的最后一个局面取出并恢复到棋盘上,然后将步数再减一。如果 `undoSteps` 等于零,则不能再悔棋了。以下是修改后的代码:
```
class Chess {
public:
ChessPos lastPos;
vector<vector<int>> history;
int undoSteps;
void huiqi(ChessPos* pos) {
if (undoSteps > 0) {
lastPos = *pos;
history.push_back(chessMap);
chessMap[pos->row][pos->col] = 0;
undoSteps--;
}
}
void undo() {
if (!history.empty() && undoSteps < 3) {
chessMap = history.back();
history.pop_back();
undoSteps++;
}
}
};
```
以上代码中,我们新增了一个 `undo` 函数用于撤销悔棋操作。每次执行 `undo` 操作时,如果 `history` 不为空且可悔棋步数小于 3(也就是还有悔棋次数),则将 `history` 中的最后一个局面取出并恢复到棋盘上,同时将可悔棋步数加一。
struct ChessPos { int row; int col; ChessPos(int r = 0, int c = 0) :row(r), col(c) {} };void Chess::huiqi(ChessPos* pos) { lastPos = *pos; history.push(chessMap); // 将当前局面保存到历史记录中 chessMap[pos->row][pos->col] = 0; }
这段代码是一个使用C++语言编写的棋类程序,其中定义了一个棋子的位置结构体ChessPos,包含行列信息。然后是一个名为huiqi的函数,用于悔棋操作,接受一个指向棋子位置的指针。函数内部会将当前棋子位置保存到lastPos变量中,并将当前棋盘状态保存到历史记录中。最后将该位置的棋子移除,即将该位置的值设置为0。