pos_chess(:,1) = (1:9)'; pos_chess(:,nColNum+1) = (1:9)'+16;
时间: 2024-04-23 09:23:58 浏览: 106
这是一个MATLAB的代码,用于给一个棋盘的每个棋子位置赋予一个唯一的编号。其中pos_chess是一个二维矩阵,每一行表示一个棋子位置,第一列表示纵坐标,nColNum+1列表示横坐标,nColNum表示棋盘的列数。这段代码将棋盘分为两部分,第一部分是第1列到第nColNum列,编号为1到nColNum;第二部分是第nColNum+1列到第2*nColNum列,编号为nColNum+1到2*nColNum。
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pos_chess = zeros(nRowNum+1,nColNum+1); pos_chess(:,1) = (1:9)'; pos_chess(:,nColNum+1) = (1:9)'+16; pos_chess(2,3) = 10; pos_chess(2,nColNum-1) = 10+16; pos_chess(8,3) = 11; pos_chess(8,nColNum-1) = 11+16; pos_chess(1:2:9,4) = (12:16); pos_chess(1:2:9,nColNum-2) = (12:16)+16; end
这段代码定义了一个名为 pos_chess 的矩阵,用于存储象棋棋盘上各个棋子的编号。具体实现如下:
- 首先,定义一个大小为 (nRowNum+1) 行 (nColNum+1) 列的全 0 矩阵 pos_chess,其中每个元素表示该位置上的棋子编号。
- 接着,将第一列和最后一列分别填入 1~9 和 17~25 表示红方和黑方棋子的编号。
- 然后,将红方和黑方的车、马、相、士、将/帅、士、相、马、车的编号填入 pos_chess 中的对应位置。
- 再将红方的炮和兵、黑方的炮和兵的编号填入 pos_chess 中的对应位置。
因此,这段代码实现了初始化象棋棋盘上各个棋子的编号,方便后续的象棋程序开发。
def count_line(self,direct,row,col,chess_color): ''' :param direct: :param row: :param col: :param chess_color: :return: ''' c1,c2,c3 = 1,1,1 for i in range(2): deta_row, deta_col = direct[i] flag_continous = True for i in range(1,6): next_row,next_col = row + i *deta_row,col + i * deta_col if not self.is_pos_inside(next_row,next_col): break if self.matrix[next_row][next_col] != 3-chess_color: c3 += 1 if self.matrix[next_row][next_col]: if flag_continous: c1 += 1 c2 += 1 else: flag_continous = False else: break return c1,c2,c3
这段代码是一个类的一个方法`count_line`,它接受一些参数,并返回三个计数值。这个方法用于计算给定位置在某个方向上的连续棋子数。
在方法中,首先初始化三个计数器`c1`、`c2`、`c3`的值为1。然后使用一个循环两次,每次迭代处理一个方向。在每个方向上,通过给定的行、列和方向来计算下一个位置的行和列。然后,检查下一个位置是否在棋盘内,如果不在,则跳出循环。如果下一个位置的棋子颜色不是与给定的棋子颜色相反,则增加`c3`计数器的值。如果下一个位置有棋子,根据连续性标志`flag_continous`的值来增加计数器`c1`和`c2`的值。如果下一个位置没有棋子,则将连续性标志设置为False。如果下一个位置的棋子颜色与给定的棋子颜色相反,则跳出循环。
最后,返回三个计数器的值。
这个方法可能是用于评估给定位置在某个方向上的连续棋子数,并用于计算分数或决策下一步的最佳位置。
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