chess_x(:,10:11) = [2 2;7 7]; chess_x(:, chess_y(:,1:9) = [0:8;0:8]; chess_y(:,10) = [1;1]; chess_y(:,11) = [7;7]; chess_y(:,12:16) = [0:2:8;0:2:8];

时间: 2024-04-23 17:24:09 浏览: 8
这段代码给 `chess_x` 和 `chess_y` 赋值。其中,`chess_x` 的第 10-11 列的值都是 2,表示黑方的车的横坐标,第 12-16 列的值分别是 3、3、3、3、3 和 6,表示黑方的兵、马、象、士的横坐标。`chess_y` 的第 1-9 列的值分别是 0-8,表示棋盘上其它棋子的纵坐标,第 10、11 列的值都是 1 和 7,表示黑方的车的纵坐标,第 12-16 列的值分别是 0、2、4、6、8,表示黑方的兵、马、象、士的纵坐标。其中 `[0:8;0:8]` 表示一个 2x9 的矩阵,第一行和第二行都是从 0 到 8 的整数序列。`[1;1]` 和 `[7;7]` 分别表示值为 1 和 7 的列向量。`[0:2:8;0:2:8]` 表示一个 2x5 的矩阵,第一行和第二行都是从 0 开始,步长为 2,到 8 结束的整数序列。
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chess_x(:,10:11) = [2 2;7 7]; chess_x(:,12:16) = [3*ones(1,5); 6*ones(1,5)]; chess_y(:,1:9) = [0:8;0:8]; chess_y(:,10) = [1;1]; chess_y(:,11) = [7;7]; chess_y(:,12:16) = [0:2:8;0:2:8];

这些都是MATLAB的语句,用于将指定的二维矩阵的某些元素赋值为指定的值。 第一条语句将矩阵chess_x的第10到第11列的所有行的元素,分别赋值为一个2行2列的矩阵,其中第1行的元素为2,第2行的元素为7。也就是说,这条语句将在棋盘上第10到第11列的第1行和第2行上标注数字2和7,表示这些位置是马的初始位置。 第二条语句将矩阵chess_x的第12到第16列的所有行的元素,分别赋值为一个2行5列的矩阵,其中第1行的元素为3,第2行的元素为6。也就是说,这条语句将在棋盘上第12到第16列的第1行和第2行上标注数字3和6,表示这些位置是炮、兵的初始位置。 第三条语句将矩阵chess_y的第1到第9列的所有行的元素,分别赋值为一个2行9列的矩阵,其中第1行的元素为0到8,第2行的元素为0到8。也就是说,这条语句将在棋盘上的第1到第9列的所有位置上标注行坐标和列坐标。 第四条语句将矩阵chess_y的第10列的所有行的元素,分别赋值为一个2行1列的矩阵,其中第1行的元素为1,第2行的元素为1。也就是说,这条语句将在棋盘上的第10列的第1行和第2行上标注数字1,表示这些位置是棋盘的中心位置。 第五条语句将矩阵chess_y的第11列的所有行的元素,分别赋值为一个2行1列的矩阵,其中第1行的元素为7,第2行的元素为7。也就是说,这条语句将在棋盘上的第11列的第1行和第2行上标注数字7,表示这些位置是棋盘的中心位置。 第六条语句将矩阵chess_y的第12到第16列的所有行的元素,分别赋值为一个2行5列的矩阵,其中第1行的元素为0到8之间的偶数,第2行的元素为0到8之间的偶数。也就是说,这条语句将在棋盘上第12到第16列的所有位置上标注行坐标和列坐标,但只标注偶数行坐标和偶数列坐标。

chess_x(:,1:9) = [zeros(1,9);9*ones(1,9)]; chess_x(:,10:11) = [2 2;7 7]; chess_x(:,12:16) = [3*ones(1,5); 6*ones(1,5)]; chess_y(:,1:9) = [0:8;0:8]; chess_y(:,10) = [1;1]; chess_y(:,11) = [7;7]; chess_y(:,12:16) = [0:2:8;0:2:8];

这段代码是用来初始化一个棋盘的,其中chess_x表示每个格子对应的棋子编号,chess_y表示每个格子的坐标。其中,第1列和第9列是黑色的棋子,第2列和第7列是马,第3列和第6列是象,第4列是后,第5列是王。第10列和第11列是炮,第12列到第16列是兵。chess_y的第1行表示横坐标,第2行表示纵坐标。第10列和第11列的纵坐标是1和7,表示黑色马和炮的位置,第10列和第11列的纵坐标是1和7,表示红色马和炮的位置。第12列到第16列的纵坐标是0、2、4、6、8,表示兵的位置。

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