chess_y(:,12:16) = [0:2:8;0:2:8];

时间: 2024-04-24 11:22:26 浏览: 89
这也是一个MATLAB语句,它将矩阵`chess_y`的第12到16列的值替换为一个2行5列的矩阵,其中第一行的值为0、2、4、6、8,第二行的值也为0、2、4、6、8。换句话说,它将`chess_y`的第12到16列填充为[0 2 4 6 8; 0 2 4 6 8]。需要注意的是,这个语句只有在`chess_y`至少有16列时才能正常运行。
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chess_x(:,10:11) = [2 2;7 7]; chess_x(:, chess_y(:,1:9) = [0:8;0:8]; chess_y(:,10) = [1;1]; chess_y(:,11) = [7;7]; chess_y(:,12:16) = [0:2:8;0:2:8];

这段代码给 `chess_x` 和 `chess_y` 赋值。其中,`chess_x` 的第 10-11 列的值都是 2,表示黑方的车的横坐标,第 12-16 列的值分别是 3、3、3、3、3 和 6,表示黑方的兵、马、象、士的横坐标。`chess_y` 的第 1-9 列的值分别是 0-8,表示棋盘上其它棋子的纵坐标,第 10、11 列的值都是 1 和 7,表示黑方的车的纵坐标,第 12-16 列的值分别是 0、2、4、6、8,表示黑方的兵、马、象、士的纵坐标。其中 `[0:8;0:8]` 表示一个 2x9 的矩阵,第一行和第二行都是从 0 到 8 的整数序列。`[1;1]` 和 `[7;7]` 分别表示值为 1 和 7 的列向量。`[0:2:8;0:2:8]` 表示一个 2x5 的矩阵,第一行和第二行都是从 0 开始,步长为 2,到 8 结束的整数序列。

chess_x(:,10:11) = [2 2;7 7]; chess_x(:,12:16) = [3*ones(1,5); 6*ones(1,5)]; chess_y(:,1:9) = [0:8;0:8]; chess_y(:,10) = [1;1]; chess_y(:,11) = [7;7]; chess_y(:,12:16) = [0:2:8;0:2:8];

这些都是MATLAB的语句,用于将指定的二维矩阵的某些元素赋值为指定的值。 第一条语句将矩阵chess_x的第10到第11列的所有行的元素,分别赋值为一个2行2列的矩阵,其中第1行的元素为2,第2行的元素为7。也就是说,这条语句将在棋盘上第10到第11列的第1行和第2行上标注数字2和7,表示这些位置是马的初始位置。 第二条语句将矩阵chess_x的第12到第16列的所有行的元素,分别赋值为一个2行5列的矩阵,其中第1行的元素为3,第2行的元素为6。也就是说,这条语句将在棋盘上第12到第16列的第1行和第2行上标注数字3和6,表示这些位置是炮、兵的初始位置。 第三条语句将矩阵chess_y的第1到第9列的所有行的元素,分别赋值为一个2行9列的矩阵,其中第1行的元素为0到8,第2行的元素为0到8。也就是说,这条语句将在棋盘上的第1到第9列的所有位置上标注行坐标和列坐标。 第四条语句将矩阵chess_y的第10列的所有行的元素,分别赋值为一个2行1列的矩阵,其中第1行的元素为1,第2行的元素为1。也就是说,这条语句将在棋盘上的第10列的第1行和第2行上标注数字1,表示这些位置是棋盘的中心位置。 第五条语句将矩阵chess_y的第11列的所有行的元素,分别赋值为一个2行1列的矩阵,其中第1行的元素为7,第2行的元素为7。也就是说,这条语句将在棋盘上的第11列的第1行和第2行上标注数字7,表示这些位置是棋盘的中心位置。 第六条语句将矩阵chess_y的第12到第16列的所有行的元素,分别赋值为一个2行5列的矩阵,其中第1行的元素为0到8之间的偶数,第2行的元素为0到8之间的偶数。也就是说,这条语句将在棋盘上第12到第16列的所有位置上标注行坐标和列坐标,但只标注偶数行坐标和偶数列坐标。
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def __next_step(self, x, y): if not self.judge_colory: self.__history += 0 else: self.__history += 1 self.color = 1 if self.__history % 2 == 0 else 2 if self.start_ai_game: if self.ai_color == self.color: row,col = self.ai_stage(self.ai_game()[0],self.ai_game()[1]) else: col = round((x-self.__margin*2)/self.__cell_width) row = round((y-self.__margin*2)/self.__cell_width) stage_row = (y-self.__margin)-(self.__cell_width*row+self.__margin) stage_col = (x-self.__margin)-(self.__cell_width*col+self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct= 1 else: self.direct= 0 else: col = round((x - self.__margin * 2) / self.__cell_width) row = round((y - self.__margin * 2) / self.__cell_width) stage_row = (y - self.__margin) - (self.__cell_width * row + self.__margin) stage_col = (x - self.__margin) - (self.__cell_width * col + self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct = 1 else: self.direct= 0 if self.valide(row, col, self.direct): if self.__history % 4 == 0 or (self.__history + 2) % 4 == 0: self.__game_board.drew_turn(2) else: self.__game_board.drew_turn(1) self.add_logic(row, col, self.color) self.__game_board.draw_chess(row, col, self.color, self.direct) if self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): self.__game_board.drew_turn(self.judge_next(self.color)) for i in self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): x,y=self.draw_owner(i) self.__game_board.drew_owner(self.color, y, x) else: self.__game_board.drew_turn(self.color) self.judge_color(row, col, self.color, self.direct) print(self.logic_board_state) if 0 not in self.logic_board_owner: self.__game_board.pop_win(self.judge_winner())

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