function InitializeChessPosition() chess_x(:,1:9) = [zeros(1,9);9*ones(1,9)]; chess_x(:,10:11) = [2 2;7 7]; chess_x(:,12:16) = [3*ones(1,5); 6*ones(1,5)]; chess_y(:,1:9) = [0:8;0:8]; chess_y(:,10) = [1;1]; chess_y(:,11) = [7;7]; chess_y(:,12:16) = [0:2:8;0:2:8]; pos_chess = zeros(nRowNum+1,nColNum+1); pos_chess(:,1) = (1:9)'; pos_chess(:,nColNum+1) = (1:9)'+16; pos_chess(2,3) = 10; pos_chess(2,nColNum-1) = 10+16; pos_chess(8,3) = 11; pos_chess(8,nColNum-1) = 11+16; pos_chess(1:2:9,4) = (12:16); pos_chess(1:2:9,nColNum-2) = (12:16)+16; end

时间: 2024-04-27 11:24:52 浏览: 11
这段代码是用来初始化中国象棋棋局的,其中chess_x和chess_y表示每个棋子的位置,pos_chess表示每个位置上的棋子编号,nRowNum和nColNum分别表示行数和列数。具体来说,chess_x和chess_y中前两列表示红方的车、马、相、士、将的位置,后两列表示黑方的车、马、象、士、帅的位置,中间两列表示红方的炮,黑方的炮,最后五列表示红方的兵,黑方的卒。pos_chess中第一列和最后一列表示棋盘上的行数,第二列和倒数第二列表示棋盘上的列数,其他位置上的数表示该位置上的棋子编号。
相关问题

function InitializeChessPosition() chess_x(:,1:9) = [zeros(1,9);9*ones(1,9)]; chess_x(:,10:11) = [2 2;7 7]; chess_x(:,12:16) = [3*ones(1,5); 6*ones(1,5)]; chess_y(:,1:9) = [0:8;0:8]; chess_y(:,10) = [1;1]; chess_y(:,11) = [7;7]; chess_y(:,12:16) = [0:2:8;0:2:8];

这段代码是定义一个名为 InitializeChessPosition 的函数,用于初始化象棋棋盘上各个棋子的初始位置。具体实现如下: - chess_x 是一个 9 行 16 列的矩阵,表示各个棋子在棋盘上的 x 坐标位置。 - chess_y 是一个 9 行 16 列的矩阵,表示各个棋子在棋盘上的 y 坐标位置。 - 第一行表示红方,第九行表示黑方,从左到右依次为车、马、象、士、将/帅、士、象、马、车。 - 第二行表示红方的兵,第七行表示黑方的兵。 - 第三行到第六行表示空白位置。 - 每个棋子的位置用数字表示,例如“0”表示空白位置,“1”表示红方的车,“2”表示红方的马,以此类推。 - chess_y 的第十列表示红方的炮,第十一列表示红方的兵,第十六列表示黑方的炮,第十五列表示黑方的兵。 - 每个棋子的 y 坐标位置用数字表示,从上到下依次为“0”到“8”。 因此,这段代码实现了初始化象棋棋盘上各个棋子的初始位置,方便后续的象棋程序开发。

chess_x(:,1:9) = [zeros(1,9);9*ones(1,9)]; chess_x(:,10:11) = [2 2;7 7]; chess_x(:,12:16) = [3*ones(1,5); 6*ones(1,5)]; chess_y(:,1:9) = [0:8;0:8]; chess_y(:,10) = [1;1]; chess_y(:,11) = [7;7]; chess_y(:,12:16) = [0:2:8;0:2:8];

这段代码是用来初始化一个棋盘的,其中chess_x表示每个格子对应的棋子编号,chess_y表示每个格子的坐标。其中,第1列和第9列是黑色的棋子,第2列和第7列是马,第3列和第6列是象,第4列是后,第5列是王。第10列和第11列是炮,第12列到第16列是兵。chess_y的第1行表示横坐标,第2行表示纵坐标。第10列和第11列的纵坐标是1和7,表示黑色马和炮的位置,第10列和第11列的纵坐标是1和7,表示红色马和炮的位置。第12列到第16列的纵坐标是0、2、4、6、8,表示兵的位置。

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def get_logic_pos(self,x,y): return (y-self.margin + self.cell_width//2)//self.cell_width, (x-self.margin + self.cell_width//2)//self.cell_width def judge_line(self,row,col,direct,chess_color): c = 1 for i in range(1,6): next_row, next_col = row + direct[0][0] * i, col + direct[0][1] * i if self.matrix[next_row][next_col] == chess_color: c +=1 else: break for i in range(1, 6): next_row, next_col = row + direct[1][0] * i, col + direct[1][1] * i if self.matrix[next_row][next_col] == chess_color: c +=1 else: break return c def judge(self,row,col,chess_color): for direct in [[(-1,0),(1,0)],[(0,-1),(0,1)],[(-1,1),(1,-1)],[(-1,-1),(1,1)]]: if self.judge_line(row,col,direct,chess_color) ==6: return chess_color if len(self.history) == self.n * self.n: return -1 return 0 def deal_with_judge(self, judge_result): if not judge_result: return if judge_result == 1: txt = 'Black Win' elif judge_result == 2: txt = 'White Win' elif judge_result == -1: txt = 'Draw Chess' self.gameboard.draw_box(txt) self.full_matrix(self.n) def put_chess(self,x,y): l = len(self.history) chess_color = (l+1) % 4 // 2+1 if chess_color == self.auto_color: row, col = self.AI.generate_next(self.history, 1 - len(self.history) % 2, chess_color) else: row,col = self.get_logic_pos(x,y) if self.matrix[row][col] == 0: self.history.append((row, col, chess_color)) self.matrix[row][col] = chess_color self.gameboard.drawchess(row, col, chess_color) self.gameboard.draw_now_chess(chess_color) self.deal_with_judge(self.judge(row,col,chess_color)) def full_matrix(self,n): for i in range(self.n): for j in range(self.n): self.matrix[i][j] = 1

def __next_step(self, x, y): if not self.judge_colory: self.__history += 0 else: self.__history += 1 self.color = 1 if self.__history % 2 == 0 else 2 if self.start_ai_game: if self.ai_color == self.color: row,col = self.ai_stage(self.ai_game()[0],self.ai_game()[1]) else: col = round((x-self.__margin*2)/self.__cell_width) row = round((y-self.__margin*2)/self.__cell_width) stage_row = (y-self.__margin)-(self.__cell_width*row+self.__margin) stage_col = (x-self.__margin)-(self.__cell_width*col+self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct= 1 else: self.direct= 0 else: col = round((x - self.__margin * 2) / self.__cell_width) row = round((y - self.__margin * 2) / self.__cell_width) stage_row = (y - self.__margin) - (self.__cell_width * row + self.__margin) stage_col = (x - self.__margin) - (self.__cell_width * col + self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct = 1 else: self.direct= 0 if self.valide(row, col, self.direct): if self.__history % 4 == 0 or (self.__history + 2) % 4 == 0: self.__game_board.drew_turn(2) else: self.__game_board.drew_turn(1) self.add_logic(row, col, self.color) self.__game_board.draw_chess(row, col, self.color, self.direct) if self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): self.__game_board.drew_turn(self.judge_next(self.color)) for i in self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): x,y=self.draw_owner(i) self.__game_board.drew_owner(self.color, y, x) else: self.__game_board.drew_turn(self.color) self.judge_color(row, col, self.color, self.direct) print(self.logic_board_state) if 0 not in self.logic_board_owner: self.__game_board.pop_win(self.judge_winner())

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