QGraphicsItem中moveby

时间: 2024-01-24 07:38:06 浏览: 29
QGraphicsItem中的moveBy()方法可以将图形项沿着指定的x和y轴移动指定的距离。该方法的语法如下: ``` void QGraphicsItem::moveBy(qreal dx, qreal dy) ``` 其中,dx和dy参数分别表示被移动的图形项在x和y轴上的移动距离。例如,如果要将一个QGraphicsItem向右移动10个像素,可以像这样调用moveBy()方法: ``` myItem->moveBy(10, 0); ``` 类似地,如果要将它向下移动10个像素,则可以使用以下代码: ``` myItem->moveBy(0, 10); ```
相关问题

C++ 如何自定义QGraphicsItem

如果你想在 Qt 的 QGraphicsScene 中添加自定义的图形元素,你需要继承 QGraphicsItem 类并实现以下几个函数: 1. boundingRect():返回该图形元素的边界矩形。 2. paint():用于绘制图形元素。 3. shape():返回该图形元素的形状,用于图形元素的事件处理。 4. 要实现自定义的图形元素的交互,你可能还需要重新实现一些 QGraphicsItem 的虚函数,如 mousePressEvent()、mouseMoveEvent()、mouseReleaseEvent()、hoverEnterEvent() 等。 下面是一个继承 QGraphicsItem 的简单例子: ```cpp class MyItem : public QGraphicsItem { public: MyItem(QGraphicsItem *parent = nullptr); QRectF boundingRect() const override; void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override; QPainterPath shape() const override; protected: void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override; void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override; void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override; private: QPointF m_pos; qreal m_radius; }; MyItem::MyItem(QGraphicsItem *parent) : QGraphicsItem(parent), m_radius(30) { setFlag(ItemIsMovable, true); } QRectF MyItem::boundingRect() const { return QRectF(-m_radius, -m_radius, m_radius * 2, m_radius * 2); } void MyItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) { painter->setBrush(Qt::red); painter->drawEllipse(boundingRect()); } QPainterPath MyItem::shape() const { QPainterPath path; path.addEllipse(boundingRect()); return path; } void MyItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { m_pos = event->pos(); } void MyItem::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { QPointF delta = event->pos() - m_pos; moveBy(delta.x(), delta.y()); m_pos = event->pos(); } void MyItem::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { Q_UNUSED(event); } ``` 在这个例子中,我们定义了一个圆形的图形元素,并实现了它的 boundingRect()、paint() 和 shape() 函数,以及三个鼠标事件处理函数。在 paint() 函数中,我们使用 QPainter 对象绘制了一个红色的圆形,boundingRect() 函数指定了该图形元素的边界矩形,shape() 函数返回了该圆形的形状,用于事件处理。在鼠标事件处理函数中,我们实现了该图形元素的移动。

QGraphicsItem实时添加文本框

要实现在场景中实时添加文本框,您可以使用QGraphicsScene的鼠标PressEvent和MouseMoveEvent事件来跟踪鼠标的位置,并在该位置创建新的QGraphicsTextItem。 以下是一个简单的示例,演示如何在场景中实时添加文本框: ```python from PyQt5.QtWidgets import QGraphicsScene, QGraphicsView, QGraphicsTextItem, QApplication from PyQt5.QtGui import QTextCursor from PyQt5.QtCore import Qt class MyScene(QGraphicsScene): def __init__(self, parent=None): super().__init__(parent) self.text_items = [] def mousePressEvent(self, event): if event.button() == Qt.LeftButton: text_item = QGraphicsTextItem("") text_item.setPos(event.scenePos()) self.addItem(text_item) self.text_items.append(text_item) def mouseMoveEvent(self, event): if event.buttons() == Qt.LeftButton: text_item = self.text_items[-1] text_item.setTextInteractionFlags(Qt.TextEditorInteraction) text_item.setTextCursor(QTextCursor(text_item.document())) text_item.moveCursor(QTextCursor.End) text_item.insertPlainText(" ") text_item.moveCursor(QTextCursor.Left) text_item.setTextCursor(QTextCursor(text_item.document())) text_item.moveBy(event.scenePos().x() - text_item.boundingRect().width()/2, event.scenePos().y() - text_item.boundingRect().height()/2) app = QApplication([]) scene = MyScene() view = QGraphicsView(scene) view.setRenderHint(QPainter.Antialiasing) view.show() app.exec_() ``` 在这个例子中,我们创建了一个自定义的QGraphicsScene子类,来跟踪鼠标事件和文本项。在鼠标按下事件中,我们创建了一个新的QGraphicsTextItem,并将其添加到场景中。在鼠标移动事件中,我们将最后一个文本项设置为可编辑,并将其移动到鼠标位置。这样,用户就可以实时添加文本框了。

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