QGraphicsItem中moveby
时间: 2024-01-24 07:38:06 浏览: 29
QGraphicsItem中的moveBy()方法可以将图形项沿着指定的x和y轴移动指定的距离。该方法的语法如下:
```
void QGraphicsItem::moveBy(qreal dx, qreal dy)
```
其中,dx和dy参数分别表示被移动的图形项在x和y轴上的移动距离。例如,如果要将一个QGraphicsItem向右移动10个像素,可以像这样调用moveBy()方法:
```
myItem->moveBy(10, 0);
```
类似地,如果要将它向下移动10个像素,则可以使用以下代码:
```
myItem->moveBy(0, 10);
```
相关问题
C++ 如何自定义QGraphicsItem
如果你想在 Qt 的 QGraphicsScene 中添加自定义的图形元素,你需要继承 QGraphicsItem 类并实现以下几个函数:
1. boundingRect():返回该图形元素的边界矩形。
2. paint():用于绘制图形元素。
3. shape():返回该图形元素的形状,用于图形元素的事件处理。
4. 要实现自定义的图形元素的交互,你可能还需要重新实现一些 QGraphicsItem 的虚函数,如 mousePressEvent()、mouseMoveEvent()、mouseReleaseEvent()、hoverEnterEvent() 等。
下面是一个继承 QGraphicsItem 的简单例子:
```cpp
class MyItem : public QGraphicsItem
{
public:
MyItem(QGraphicsItem *parent = nullptr);
QRectF boundingRect() const override;
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override;
QPainterPath shape() const override;
protected:
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
private:
QPointF m_pos;
qreal m_radius;
};
MyItem::MyItem(QGraphicsItem *parent)
: QGraphicsItem(parent), m_radius(30)
{
setFlag(ItemIsMovable, true);
}
QRectF MyItem::boundingRect() const
{
return QRectF(-m_radius, -m_radius, m_radius * 2, m_radius * 2);
}
void MyItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
painter->setBrush(Qt::red);
painter->drawEllipse(boundingRect());
}
QPainterPath MyItem::shape() const
{
QPainterPath path;
path.addEllipse(boundingRect());
return path;
}
void MyItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
m_pos = event->pos();
}
void MyItem::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
QPointF delta = event->pos() - m_pos;
moveBy(delta.x(), delta.y());
m_pos = event->pos();
}
void MyItem::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
Q_UNUSED(event);
}
```
在这个例子中,我们定义了一个圆形的图形元素,并实现了它的 boundingRect()、paint() 和 shape() 函数,以及三个鼠标事件处理函数。在 paint() 函数中,我们使用 QPainter 对象绘制了一个红色的圆形,boundingRect() 函数指定了该图形元素的边界矩形,shape() 函数返回了该圆形的形状,用于事件处理。在鼠标事件处理函数中,我们实现了该图形元素的移动。
QGraphicsItem实时添加文本框
要实现在场景中实时添加文本框,您可以使用QGraphicsScene的鼠标PressEvent和MouseMoveEvent事件来跟踪鼠标的位置,并在该位置创建新的QGraphicsTextItem。
以下是一个简单的示例,演示如何在场景中实时添加文本框:
```python
from PyQt5.QtWidgets import QGraphicsScene, QGraphicsView, QGraphicsTextItem, QApplication
from PyQt5.QtGui import QTextCursor
from PyQt5.QtCore import Qt
class MyScene(QGraphicsScene):
def __init__(self, parent=None):
super().__init__(parent)
self.text_items = []
def mousePressEvent(self, event):
if event.button() == Qt.LeftButton:
text_item = QGraphicsTextItem("")
text_item.setPos(event.scenePos())
self.addItem(text_item)
self.text_items.append(text_item)
def mouseMoveEvent(self, event):
if event.buttons() == Qt.LeftButton:
text_item = self.text_items[-1]
text_item.setTextInteractionFlags(Qt.TextEditorInteraction)
text_item.setTextCursor(QTextCursor(text_item.document()))
text_item.moveCursor(QTextCursor.End)
text_item.insertPlainText(" ")
text_item.moveCursor(QTextCursor.Left)
text_item.setTextCursor(QTextCursor(text_item.document()))
text_item.moveBy(event.scenePos().x() - text_item.boundingRect().width()/2, event.scenePos().y() - text_item.boundingRect().height()/2)
app = QApplication([])
scene = MyScene()
view = QGraphicsView(scene)
view.setRenderHint(QPainter.Antialiasing)
view.show()
app.exec_()
```
在这个例子中,我们创建了一个自定义的QGraphicsScene子类,来跟踪鼠标事件和文本项。在鼠标按下事件中,我们创建了一个新的QGraphicsTextItem,并将其添加到场景中。在鼠标移动事件中,我们将最后一个文本项设置为可编辑,并将其移动到鼠标位置。这样,用户就可以实时添加文本框了。
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