使用lockCanvas(Rect dirty)为什么会造成lockAsync调用次数增加
时间: 2023-12-05 17:04:16 浏览: 113
使用lockCanvas(Rect dirty)方法会导致Canvas对象被锁定,直到调用unlockCanvasAndPost(Canvas)方法释放锁定。如果在此期间频繁调用lockCanvas(Rect dirty)方法,会导致Canvas对象被频繁锁定和释放,从而增加lockAsync调用次数。
lockAsync是SurfaceFlinger中的一个异步锁定机制,用于从系统的UI线程中解耦出来,以提高UI线程的响应速度。当Canvas对象被频繁锁定和释放时,会触发lockAsync的调用,从而增加lockAsync调用次数。
因此,在使用lockCanvas(Rect dirty)方法时,应该尽量减少频繁锁定和释放Canvas对象的操作,以减少lockAsync的调用次数,提高UI线程的响应速度。
相关问题
surface.lockCanvas
这个方法是用于获取 SurfaceView 上的 Canvas 对象并锁定它,以便对其进行绘制操作。在绘制完成后,需要调用 `surface.unlockCanvasAndPost()` 方法释放 Canvas 对象并将绘制内容提交给 SurfaceView 进行显示。需要注意的是,由于 SurfaceView 的绘制与 UI 线程不在同一线程中,因此在进行绘制操作时需要注意线程同步和数据安全。
surfaceTexture.lockCanvas() 没有lockCanvas方法
是的,你说的没错。`SurfaceTexture`类确实没有`lockCanvas()`方法。`lockCanvas()`方法是`Surface`类的方法,它用于获取一个`Canvas`对象,以便我们可以在上面绘制图形。而`SurfaceTexture`类用于从相机或其他来源获取图像帧,并将它们作为纹理提供给OpenGL ES渲染器。如果您需要在`SurfaceTexture`上绘制图形,您可以使用`Surface`对象或将`SurfaceTexture`作为纹理传递给OpenGL ES渲染器。
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