使用lockCanvas(Rect dirty)为什么会造成lockAsync调用次数增加

时间: 2023-12-05 20:04:16 浏览: 95
使用lockCanvas(Rect dirty)方法会导致Canvas对象被锁定,直到调用unlockCanvasAndPost(Canvas)方法释放锁定。如果在此期间频繁调用lockCanvas(Rect dirty)方法,会导致Canvas对象被频繁锁定和释放,从而增加lockAsync调用次数。 lockAsync是SurfaceFlinger中的一个异步锁定机制,用于从系统的UI线程中解耦出来,以提高UI线程的响应速度。当Canvas对象被频繁锁定和释放时,会触发lockAsync的调用,从而增加lockAsync调用次数。 因此,在使用lockCanvas(Rect dirty)方法时,应该尽量减少频繁锁定和释放Canvas对象的操作,以减少lockAsync的调用次数,提高UI线程的响应速度。
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