LogPhysics: Warning: UWorld::FindTeleportSpot called with an actor that is intersecting geometry. Failed to find new location likely due to movement component's 'UpdatedComponent' not being a collider component. LogSpawn: Warning: SpawnActor failed because of collision at the spawn location [X=4442.401 Y=718.429 Z=27.531] for [BP_TeslaM3_C] LogCarla: Warning: Failed to spawn actor 'vehicle.tesla.model3' LogCarla: Error: Actor not Spawned

时间: 2024-03-31 09:35:52 浏览: 98
这段日志信息表明在生成一个名为 `BP_TeslaM3_C` 的车辆时出现了错误,原因是该车辆的生成位置与场景中的某些物体重叠,导致无法生成。 可能的解决方案包括: 1. 检查生成车辆的位置是否有误,是否与场景中的其他物体重叠。可以通过在场景中手动放置该车辆来检查位置是否合适。 2. 确保生成车辆的位置在场景范围内,不要超出场景边界。 3. 检查场景中的物体是否有误,是否存在与生成位置重叠的物体。可以在场景编辑器中查看场景中的物体,移除或调整位置重叠的物体。 4. 检查车辆蓝图中是否有误,是否存在与生成位置冲突的组件或蓝图逻辑。可以通过查看车辆蓝图并进行调试来排查问题。
相关问题

解释这段代码LogPhysics: Warning: UWorld::FindTeleportSpot called with an actor that is intersecting geometry. Failed to find new location likely due to movement component's 'UpdatedComponent' not being a collider component. LogSpawn: Warning: SpawnActor failed because of collision at the spawn location [X=15187.630 Y=-6802.086 Z=787.836] for [BP_AudiA2_C] LogCarla: Warning: Failed to spawn actor 'vehicle.audi.a2' LogCarla: Error: Actor not Spawned

这段代码中包含了三个错误警告: 1. LogPhysics: Warning: UWorld::FindTeleportSpot called with an actor that is intersecting geometry. Failed to find new location likely due to movement component's 'UpdatedComponent' not being a collider component. 这个警告表示在使用 UWorld::FindTeleportSpot 函数时,传入的 actor 与场景中的 geometry 相交。因为 actor 的 Movement Component 的 UpdatedComponent 不是一个碰撞器组件,所以函数无法找到一个新的位置来放置 actor。 2. LogSpawn: Warning: SpawnActor failed because of collision at the spawn location [X=15187.630 Y=-6802.086 Z=787.836] for [BP_AudiA2_C] 这个警告表示在尝试生成一个名为 BP_AudiA2_C 的 actor 时,发现生成位置与场景中的 geometry 相交,因此生成失败。 3. LogCarla: Warning: Failed to spawn actor 'vehicle.audi.a2' LogCarla: Error: Actor not Spawned 这个警告表示尝试生成名为 'vehicle.audi.a2' 的 actor 失败,最终 actor 没有生成成功。 可能的原因是场景中存在一些不可通行的障碍物或者 actor 的碰撞器组件设置不正确,导致无法生成 actor。需要进一步查看代码和场景配置来确定具体原因。

UWorld::SpawnActor 怎么使用

UWorld::SpawnActor是Unreal Engine游戏开发引擎中的一个函数,它属于UWorld类。这个函数的作用是在当前世界中生成一个Actor实例。当你想要在游戏中动态地创建对象时,可以使用这个函数。 使用UWorld::SpawnActor的一般步骤如下: 1. 获取当前世界(World)的引用。 2. 准备好要生成的Actor的类类型。 3. 调用SpawnActor函数,传入Actor类类型,并可选择性地传递构造参数。 4. 如果需要,设置生成Actor的位置、旋转等属性。 下面是一个简单的代码示例: ```cpp // 假设你已经有了Actor类类型 AActor* MyActorClass = AYourActor::StaticClass(); UWorld* World = GEngine->GetWorldFromContextObject(this, EGetWorldErrorMode::LogAndReturnNull); if (World) { // 创建Actor实例,使用默认参数 AActor* NewActor = World->SpawnActor<MyActorClass>(); // 设置生成的位置和旋转 NewActor->SetActorLocation(FVector(100, 100, 100)); NewActor->SetActorRotation(FQuat::MakeFromEuler(FVector(0, 0, 90))); // 设置更多属性... } ``` 在使用UWorld::SpawnActor时需要注意到以下几点: - 确保你有当前世界(World)的引用,通常使用GEngine->GetWorldFromContextObject等方法来获取。 - 要生成的Actor类型必须是AActor的派生类。 - SpawnActor函数可以有多个版本,包括带有模板参数的形式,以及接受特定参数(如位置、旋转等)的形式,具体使用哪一种取决于你的需求。 - 生成Actor后,你可以进一步配置其属性,如设置其组件、绑定事件等。

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