go调用C实现的dll,如何将含有多个字符串和整型数据的复杂结构体从Go传递给C函数,在做字符转换的时候使用一劳永逸的办法,并且将c结构体中的char*重命名为APICHAR
时间: 2023-07-15 15:11:23 浏览: 129
C#调用C++DLL传递结构体数组的终极解决方案
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在Go中,可以使用CGO来调用C函数。为了在Go和C之间传递复杂结构体,我们需要在Go中定义与C结构体对应的Go结构体,并使用CGO中的unsafe.Pointer将Go结构体转换为C结构体。
以下是一个示例代码:
```go
package main
/*
#include <stdlib.h>
typedef struct {
int a;
char* b;
char* c;
} MyStruct;
void myFunction(MyStruct* s) {
// Do something with the struct
// ...
// Rename char* to APICHAR
char* temp = s->b;
s->b = s->c;
s->c = temp;
}
*/
import "C"
import (
"unsafe"
)
type MyStruct struct {
A int
B string
C string
}
func main() {
// Create a Go struct
myStruct := MyStruct{
A: 123,
B: "hello",
C: "world",
}
// Convert the Go struct to a C struct
cStruct := (*C.MyStruct)(unsafe.Pointer(&myStruct))
// Call the C function
C.myFunction(cStruct)
// Convert the C struct back to a Go struct
myStruct = *(*MyStruct)(unsafe.Pointer(cStruct))
}
```
在这个示例中,我们定义了一个名为MyStruct的结构体,它包含一个整数和两个字符指针。我们还定义了一个名为myFunction的C函数,它接受一个指向MyStruct的指针,并将其字符指针重命名为APICHAR。
在Go中,我们定义了一个名为MyStruct的相似结构体,并使用CGO的unsafe.Pointer将其转换为C结构体。然后,我们调用myFunction,该函数将重命名字符指针并对结构体进行其他操作。最后,我们再次使用unsafe.Pointer将C结构体转换回Go结构体。
需要注意的是,这种方法需要谨慎使用,因为它涉及到内存布局和指针操作。一定要仔细检查结构体的大小和字段的类型。
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