用JavaScript递归实现消消乐的判断消除逻辑
时间: 2023-12-05 13:05:07 浏览: 29
假设消消乐游戏的棋盘是一个二维数组board,每个元素代表一个方块的状态(例如,0表示空,1表示红色方块,2表示绿色方块等等)。为了实现消除逻辑,我们可以写一个递归函数check(x, y, color),用来检查以坐标(x, y)为起点,颜色为color的方块是否需要消除。具体实现如下:
function check(x, y, color) {
// 如果当前方块的颜色不是color,或者当前方块已经被标记过了,直接返回
if (board[x][y] != color || visited[x][y]) {
return;
}
// 否则将当前方块标记为已访问
visited[x][y] = true;
// 检查当前方块上下左右的相邻方块
check(x + 1, y, color); // 下方块
check(x - 1, y, color); // 上方块
check(x, y + 1, color); // 右方块
check(x, y - 1, color); // 左方块
// 如果当前方块需要消除,将它的状态设为0
if (shouldRemove(x, y, color)) {
board[x][y] = 0;
}
}
在check函数中,我们首先判断当前方块的颜色是否为color,并且是否已经被标记过了。如果不满足这两个条件,我们将当前方块标记为已访问,并且递归检查它上下左右的相邻方块。如果当前方块需要消除,我们将它的状态设为0。需要注意的是,我们还需要在递归函数之前初始化visited数组,将所有元素都设为false。而shouldRemove函数则是用来判断当前方块是否需要消除的,这个函数的实现可以根据具体的游戏规则来编写。