AVCodecContext->delay

时间: 2024-06-08 09:11:19 浏览: 13
AVCodecContext->delay是一个整数值,表示当前编解码器的延迟。该值通常用于音视频同步,可以帮助确定音频和视频的时间戳。在音频编码器中,通常会出现一些延迟,这是由于编码算法的特性所致。如果不考虑这些延迟,音频和视频就会出现不同步的问题。因此,AVCodecContext->delay可以帮助我们调整时间戳,保证音视频同步。
相关问题

AVCodecContext 设置 缓存

在 FFmpeg 中,AVCodecContext 结构体中有一个成员变量叫做"delay",它表示编解码器需要的缓存大小。在编码时,如果设置了该变量,则会在编码器内部开辟一个缓存,用于存储输入数据,以便编码器逐帧进行编码。在解码时,如果设置了该变量,则会在解码器内部开辟一个缓存,用于存储解码后的数据。 通常情况下,我们可以通过以下方式设置缓存大小: 1. 设置 AVCodecContext 结构体中的 delay 变量来指定缓存大小; 2. 调用 avcodec_default_get_buffer2() 函数来获取缓存(该函数会自动根据 delay 变量的值来调整缓存大小); 3. 调用 avcodec_align_dimensions2() 函数来计算缓存大小,并手动分配缓存。 需要注意的是,缓存大小的设置应该根据具体情况进行调整,过小会导致编解码速度变慢,过大则会占用过多的内存资源。

写一个较新版本的ffmpeg4.2.2采集视频数据后通过SDL渲染的代码例程

可以使用以下代码:#include <stdio.h> #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <SDL2/SDL.h>int main(int argc, char *argv[]) { AVFormatContext *pFormatCtx; int i, videoindex; AVCodecContext *pCodecCtx; AVCodec *pCodec; AVFrame *pFrame,*pFrameYUV; uint8_t *out_buffer; AVPacket *packet; int y_size; int ret, got_picture; struct SwsContext *img_convert_ctx; int frame_cnt; clock_t time_start, time_finish; double time_duration = 0.0; char filepath[]="test.mp4"; //SDL---------------- int screen_w=0,screen_h=0; SDL_Window *screen; SDL_Renderer* sdlRenderer; SDL_Texture* sdlTexture; SDL_Rect sdlRect; FILE *fp_yuv; av_register_all(); avformat_network_init(); pFormatCtx = avformat_alloc_context(); if(avformat_open_input(&pFormatCtx,filepath,NULL,NULL)!=0){ printf("Couldn't open input stream.\n"); return -1; } if(avformat_find_stream_info(pFormatCtx,NULL)<0){ printf("Couldn't find stream information.\n"); return -1; } videoindex=-1; for(i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++) if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO){ videoindex=i; break; } if(videoindex==-1){ printf("Didn't find a video stream.\n"); return -1; } pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoindex]->codec; pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id); if(pCodec==NULL){ printf("Codec not found.\n"); return -1; } if(avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec,NULL)<0){ printf("Could not open codec.\n"); return -1; } pFrame=av_frame_alloc(); pFrameYUV=av_frame_alloc(); out_buffer=(unsigned char *)av_malloc(av_image_get_buffer_size(AV_PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,1)); av_image_fill_arrays(pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize,out_buffer, AV_PIX_FMT_YUV420P,pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,1); //Output Info----------------------------- printf("--------------- File Information ----------------\n"); av_dump_format(pFormatCtx,0,filepath,0); printf("-------------------------------------------------\n"); img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, AV_PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL); //SDL---------------------------- if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) { printf( "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError()); return -1; } screen_w = pCodecCtx->width; screen_h = pCodecCtx->height; //SDL 2.0 Support for multiple windows screen = SDL_CreateWindow("Simplest ffmpeg player's Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, screen_w, screen_h,SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_RESIZABLE); if(!screen) { printf("SDL: could not create window - exiting:%s\n",SDL_GetError()); return -1; } sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0); //IYUV: Y + U + V (3 planes) //YV12: Y + V + U (3 planes) sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, SDL_PIXELFORMAT_IYUV, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,pCodecCtx->width,pCodecCtx->height); sdlRect.x=0; sdlRect.y=0; sdlRect.w=screen_w; sdlRect.h=screen_h; packet=(AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket)); av_new_packet(packet,pCodecCtx->width*pCodecCtx->height); time_start = clock(); while(av_read_frame(pFormatCtx, packet)>=0){ if(packet->stream_index==videoindex){ ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet); if(ret < 0){ printf("Decode Error.\n"); return -1; } if(got_picture){ sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize); SDL_UpdateTexture( sdlTexture, NULL, pFrameYUV->data[0], pFrameYUV->linesize[0] ); SDL_RenderClear( sdlRenderer ); SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, NULL, &sdlRect); SDL_RenderPresent( sdlRenderer ); //Delay 40ms SDL_Delay(40); } } av_free_packet(packet); } //flush decoder //FIX: Flush Frames remained in Codec while (1) { ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet); if (ret < 0) break; if (!got_picture) break; sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize); SDL_UpdateTexture( sdlTexture, NULL, pFrameYUV->data[0], pFrameYUV->linesize[0] ); SDL_RenderClear( sdlRenderer ); SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, NULL, &sdlRect); SDL_RenderPresent( sdlRenderer ); //Delay 40ms SDL_Delay(40); } sws_freeContext(img_convert_ctx); SDL_Quit(); av_frame_free(&pFrameYUV); av_frame_free(&pFrame); avcodec_close(pCodecCtx); avformat_close_input(&pFormatCtx); return 0; }

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