searchKeyWords: function() { //组装数据 $timeout.cancel(vm.vars.searchKeyWordsDjs); $rootScope.$broadcast('es.condition.caching.selected', { keyword: vm.vars.keyWords }); },

时间: 2024-04-23 13:25:33 浏览: 15
这段代码定义了一个名为 `searchKeyWords` 的函数,它的作用是在用户输入关键词并且经过一定的时间后,将输入的关键词组装成数据并广播到子组件中。其中,`$timeout.cancel(vm.vars.searchKeyWordsDjs)` 用于取消之前设置的定时器,保证只有在用户停止输入一定时间后才会进行搜索操作。`$rootScope.$broadcast` 函数用于向子组件广播消息,第一个参数为事件名称,这里是 `es.condition.caching.selected`,第二个参数为要广播的数据,这里是一个包含用户输入关键词的对象。子组件可以通过监听该事件来获取用户输入的关键词并进行相应的操作。
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$scope.$on('condition.selected.get', function(e, val) { var type = val.type; var VM = vm.vars; //触发数据回执 $rootScope.$broadcast('condition.selected.receipt', { template: VM[type + 'List'], dataJson: VM[type + 'Selected'] }); vm.fn.cacheData(); });

这段代码定义了一个 `$scope.$on` 监听器,它监听了名为 `condition.selected.get` 的事件,当该事件被触发时,会执行回调函数。该回调函数接受两个参数,第一个参数为事件对象,第二个参数为事件传递的数据,这里命名为 `val`。在回调函数中,首先从传递的数据中获取到 `type` 属性,然后通过 `VM = vm.vars` 将视图模型中的变量赋值给 `VM` 变量。接下来,通过调用 `$rootScope.$broadcast` 函数,广播名为 `condition.selected.receipt` 的事件,并传递一个包含 `template` 和 `dataJson` 属性的对象作为数据。最后,调用 `vm.fn.cacheData()` 函数进行数据缓存。这段代码主要是用于处理子组件中选择条件后触发的事件,并将结果广播给其他组件进行相应的处理。

Unable to start activity ComponentInfo{com.vdroid/com.vdroid.broadcast.broadcast.activity.MissionAddEditActivity}: androidx.fragment.app.Fragment$InstantiationException: Unable to instantiate fragment com.vdroid.broadcast.broadcast.fragments.DevicesFragment: could not find Fragment constructor

这个错误通常是由于Fragment缺少默认的构造函数所引起的。默认的构造函数是指没有参数的构造函数。当你在Activity中使用Fragment时,Activity将通过反射机制来实例化Fragment并调用其默认的构造函数。如果Fragment没有默认的构造函数,反射机制就无法实例化它,因此就会出现上述错误。 要解决这个问题,你需要为你的Fragment添加一个默认的构造函数。例如: ``` public DevicesFragment() { // Required empty public constructor } ``` 添加上述代码后,你的Fragment应该就可以正常实例化了。如果你的Fragment需要接收参数,你可以添加一个带参数的构造函数,并在其中保存参数值,例如: ``` public DevicesFragment(String param1, int param2) { // Required empty public constructor this.param1 = param1; this.param2 = param2; } ``` 这样在Activity中实例化Fragment时,就可以通过传递参数来调用这个构造函数了。

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NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object BattleStageControl.OpenBattleRewardNext () (at Assets/0.C#/Battle/BattleStageControl.cs:102) BattleStageControl.OpenBattleReward () (at Assets/0.C#/Battle/BattleStageControl.cs:70) EventCenter.Broadcast (MeventType MeventType) (at Assets/0.C#/Common/EventCenter.cs:162) FuguiState.DeleteFugui02 (System.String site, System.String FuguiName) (at Assets/0.C#/Map/FuguiState.cs:231) EventCenter.Broadcast[T,X] (MeventType MeventType, T arg1, X arg2) (at Assets/0.C#/Common/EventCenter.cs:196) SaveDataManager.DeleteFugui01 (System.String site, System.String FuguiName) (at Assets/0.C#/Common/SaveDataManager.cs:517) EventCenter.Broadcast[T,X] (MeventType MeventType, T arg1, X arg2) (at Assets/0.C#/Common/EventCenter.cs:196) FuguiActionTriger.clickToDelete () (at Assets/0.C#/Battle/FuguiActionTriger.cs:519) UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <c6956609c5d74f5d8e6ed4e5e5f40cc2>:0) UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <c6956609c5d74f5d8e6ed4e5e5f40cc2>:0) UnityEngine.UI.Button.Press () (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:70) UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:114) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:57) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction1[T1] functor) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:272) UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:501)什么意思

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