SocketIPv4 *SocketIPv4::accept() { struct sockaddr_in addr; SOCKET result = getAcceptedSocket(&addr); SocketIPv4 *accepted; try { accepted = new SocketIPv4(); accepted->close(); } catch(...) { // Cleanup and throw further #ifdef _WIN32 ::closesocket(result); #else ::close(result); #endif throw SocketException(); } // Fall out with exception, no need to check if accepted is NULL accepted->set(result); return accepted; // Valid and initialized }
时间: 2024-03-18 19:44:55 浏览: 50
这段代码是关于SocketIPv4的accept函数的实现。它通过调用getAcceptedSocket函数来获取已连接的套接字和客户端的地址信息,然后创建一个新的SocketIPv4对象来表示已接受的连接。在创建新的SocketIPv4对象时,使用try-catch块来处理可能抛出的异常。如果创建对象时出现异常,将关闭已接受的套接字并抛出SocketException异常。如果创建对象成功,设置已接受的套接字并返回新的SocketIPv4对象。
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请用中文解释:char info[256]; socklen_t serv_len; vsoa_client_t *client; struct sockaddr_in pos_addr, serv_addr; struct timespec timeout = { 1, 0 }; /* assume the position server is in local machine */ bzero(&pos_addr, sizeof(struct sockaddr_in)); pos_addr.sin_family = AF_INET; pos_addr.sin_port = htons(5000); pos_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); pos_addr.sin_len = sizeof(struct sockaddr_in); vsoa_position_lookup_server((struct sockaddr *)&pos_addr, sizeof(struct sockaddr_in)); vsoa_position_lookup(AF_INET, "vsoa.myserver.com", (struct sockaddr *)&serv_addr, &serv_len, NULL, &timeout);
这段代码使用了C语言来进行网络编程。以下是对代码中各行的解释:
1. `char info[256];`:声明了一个名为`info`的字符数组,长度为256,用于存储信息。
2. `socklen_t serv_len;`:声明了一个类型为`socklen_t`的变量`serv_len`,用于存储服务器地址的长度。
3. `vsoa_client_t *client;`:声明了一个指向`vsoa_client_t`类型的指针变量`client`,用于存储客户端的信息。
4. `struct sockaddr_in pos_addr, serv_addr;`:声明了两个类型为`struct sockaddr_in`的变量`pos_addr`和`serv_addr`,用于存储服务器和本地地址信息。
5. `struct timespec timeout = { 1, 0 };`:声明了一个类型为`struct timespec`的变量`timeout`,用于设置超时时间。
6. `bzero(&pos_addr, sizeof(struct sockaddr_in));`:将`pos_addr`变量所占内存空间清零。
7. `pos_addr.sin_family = AF_INET;`:设置`pos_addr`中的地址族为IPv4。
8. `pos_addr.sin_port = htons(5000);`:设置`pos_addr`中的端口号为5000,并通过函数`htons()`将端口号转换为网络字节序。
9. `pos_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");`:设置`pos_addr`中的IP地址为本地回环地址"127.0.0.1"。
10. `pos_addr.sin_len = sizeof(struct sockaddr_in);`:设置`pos_addr`的长度为`struct sockaddr_in`的长度。
11. `vsoa_position_lookup_server((struct sockaddr *)&pos_addr, sizeof(struct sockaddr_in));`:调用函数`vsoa_position_lookup_server()`,向服务器查询位置信息。将`pos_addr`的地址转换为`struct sockaddr`类型的指针,并传递给函数。
12. `vsoa_position_lookup(AF_INET, "vsoa.myserver.com", (struct sockaddr *)&serv_addr, &serv_len, NULL, &timeout);`:调用函数`vsoa_position_lookup()`,向名为"vsoa.myserver.com"的服务器查询位置信息。将服务器地址存储到`serv_addr`中,同时获取服务器地址的长度存储到`serv_len`中,并设置超时时间为1秒。
总之,这段代码使用了网络编程相关的函数和结构体来实现与服务器通信并查询位置信息。
将下列代码转换为python语言:int sockfd = socket (AF_INET,SOCK_STREAM,0);//参数1地址族IP地质类型 AF_INET ipv4; if (sockfd < 0) { perror ("socket build error"); } /**配置连接服务器的IP、 端口**/ struct sockaddr_in server_addr ; struct sockaddr_in client_addr; server_addr.sin_family = AF_INET;//地址族 server_addr.sin_port = htons (atoi("8888")); server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr ("192.168.100.150"); . socklen_t len = sizeof (struct sockaddr_in); bind (sockfd, (const struct sockaddr* )&server_addr,len);//参数2 地址结构指针:参数3 listen (sockfd,100); //把未连接的套接字 转换成一个被动的套接字参数2最大连接数 /*接收数据**/ int clientfd = accept (sockfd, (struct sockaddr*)&client_ addr , &1en);//accpt函数从连包 if (clientfd < 0) { perror ("data accept error"); //return -1; . }
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0) # 参数1地址族IP地质类型 AF_INET ipv4
if sockfd < 0:
perror("socket build error")
# 配置连接服务器的IP、 端口
server_addr = ('192.168.100.150', 8888) # 服务器IP和端口号
sockfd.bind(server_addr) # 参数2 地址结构指针:参数3
sockfd.listen(100) # 把未连接的套接字 转换成一个被动的套接字参数2最大连接数
# 接收数据
clientfd, client_addr = sockfd.accept() # accpt函数从连包
if clientfd < 0:
perror("data accept error")
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