SocketIPv4 *SocketIPv4::accept() { struct sockaddr_in addr; SOCKET result = getAcceptedSocket(&addr); SocketIPv4 *accepted; try { accepted = new SocketIPv4(); accepted->close(); } catch(...) { // Cleanup and throw further #ifdef _WIN32 ::closesocket(result); #else ::close(result); #endif throw SocketException(); } // Fall out with exception, no need to check if accepted is NULL accepted->set(result); return accepted; // Valid and initialized }
时间: 2024-03-18 10:44:55 浏览: 46
这段代码是关于SocketIPv4的accept函数的实现。它通过调用getAcceptedSocket函数来获取已连接的套接字和客户端的地址信息,然后创建一个新的SocketIPv4对象来表示已接受的连接。在创建新的SocketIPv4对象时,使用try-catch块来处理可能抛出的异常。如果创建对象时出现异常,将关闭已接受的套接字并抛出SocketException异常。如果创建对象成功,设置已接受的套接字并返回新的SocketIPv4对象。
相关问题
Type is incomplete in translation unit.: sockaddr_can怎么处理struct sockaddr_can addr;
"Type is incomplete in translation unit" 这个错误通常是由于在某个翻译单元(Translation Unit,在C/C++中指包含源代码文件的一个部分)中,`sockaddr_can` 结构体声明没有被完全包含或者头文件缺失所导致的。`sockaddr_can` 是 Linux 网络编程中用于 CAN 总线通信的地址结构。
要解决这个问题,你需要确保以下几个步骤:
1. 包含正确的头文件:在使用 `sockaddr_can` 结构之前,需要包含 `<linux/can.h>` 或 `<sys/socketcan.h>` 这样的头文件,它包含了该结构体的定义。
```c
#include <linux/can.h> // 或者 <sys/socketcan.h>
```
2. 确保编译选项正确:如果在特定平台或环境中,某些功能可能被禁用或者未被支持,检查编译选项是否正确配置了 CAN 功能。
3. 验证网络库:如果你正在使用的环境没有CAN功能或者对应的网络库有问题,可能需要安装适当的库或更新到支持CAN的版本。
4. 检查代码顺序:有时候,由于依赖性问题,结构体的定义可能会在其他地方,确保你在使用前已经正确地引入了所有相关的定义。
如果按照上述步骤仍然遇到问题,可能是代码中其他部分导致的冲突,需要进一步排查。如果你提供具体的代码片段,我可以更准确地帮助你诊断问题。
请用中文解释:char info[256]; socklen_t serv_len; vsoa_client_t *client; struct sockaddr_in pos_addr, serv_addr; struct timespec timeout = { 1, 0 }; /* assume the position server is in local machine */ bzero(&pos_addr, sizeof(struct sockaddr_in)); pos_addr.sin_family = AF_INET; pos_addr.sin_port = htons(5000); pos_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); pos_addr.sin_len = sizeof(struct sockaddr_in); vsoa_position_lookup_server((struct sockaddr *)&pos_addr, sizeof(struct sockaddr_in)); vsoa_position_lookup(AF_INET, "vsoa.myserver.com", (struct sockaddr *)&serv_addr, &serv_len, NULL, &timeout);
这段代码使用了C语言来进行网络编程。以下是对代码中各行的解释:
1. `char info[256];`:声明了一个名为`info`的字符数组,长度为256,用于存储信息。
2. `socklen_t serv_len;`:声明了一个类型为`socklen_t`的变量`serv_len`,用于存储服务器地址的长度。
3. `vsoa_client_t *client;`:声明了一个指向`vsoa_client_t`类型的指针变量`client`,用于存储客户端的信息。
4. `struct sockaddr_in pos_addr, serv_addr;`:声明了两个类型为`struct sockaddr_in`的变量`pos_addr`和`serv_addr`,用于存储服务器和本地地址信息。
5. `struct timespec timeout = { 1, 0 };`:声明了一个类型为`struct timespec`的变量`timeout`,用于设置超时时间。
6. `bzero(&pos_addr, sizeof(struct sockaddr_in));`:将`pos_addr`变量所占内存空间清零。
7. `pos_addr.sin_family = AF_INET;`:设置`pos_addr`中的地址族为IPv4。
8. `pos_addr.sin_port = htons(5000);`:设置`pos_addr`中的端口号为5000,并通过函数`htons()`将端口号转换为网络字节序。
9. `pos_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");`:设置`pos_addr`中的IP地址为本地回环地址"127.0.0.1"。
10. `pos_addr.sin_len = sizeof(struct sockaddr_in);`:设置`pos_addr`的长度为`struct sockaddr_in`的长度。
11. `vsoa_position_lookup_server((struct sockaddr *)&pos_addr, sizeof(struct sockaddr_in));`:调用函数`vsoa_position_lookup_server()`,向服务器查询位置信息。将`pos_addr`的地址转换为`struct sockaddr`类型的指针,并传递给函数。
12. `vsoa_position_lookup(AF_INET, "vsoa.myserver.com", (struct sockaddr *)&serv_addr, &serv_len, NULL, &timeout);`:调用函数`vsoa_position_lookup()`,向名为"vsoa.myserver.com"的服务器查询位置信息。将服务器地址存储到`serv_addr`中,同时获取服务器地址的长度存储到`serv_len`中,并设置超时时间为1秒。
总之,这段代码使用了网络编程相关的函数和结构体来实现与服务器通信并查询位置信息。
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