将一个位图对象(CBitmap)设置为一个静态文本框(CStatic)的背景图片,并返回之前的背景图片(CBitmap)对象的指针
时间: 2023-12-14 10:39:11 浏览: 54
可以使用CStatic类的SetBitmap()和GetBitmap()函数来设置和获取静态文本框的背景图片。以下是一个示例代码:
```cpp
CStatic* pStatic = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_MY_STATIC); // 获取静态文本框的指针
CBitmap bmpNew, *pBmpOld = NULL;
bmpNew.LoadBitmap(IDB_MY_BITMAP); // 加载新的位图
pBmpOld = pStatic->SetBitmap(bmpNew); // 设置静态文本框的背景图片,并获取之前的背景图片的指针
```
在上面的示例代码中,IDC_MY_STATIC是静态文本框的ID,IDB_MY_BITMAP是要设置为背景图片的位图资源ID。如果要将位图对象设置为静态文本框的背景图片,只需将bmpNew.LoadBitmap()改为使用一个已有的CBitmap对象。
注意:在使用完毕之后,需要将返回的背景图片的指针pBmpOld保存起来,并在不需要使用之后将其删除,以避免内存泄漏。可以使用DeleteObject()函数来删除CBitmap对象。
相关问题
MFC 静态文本框 显示图片
MFC 静态文本框无法直接显示图片,但可以通过在静态文本框中插入位图来实现。具体步骤如下:
1. 在资源编辑器中创建一个位图资源,并设置其 ID。
2. 在 MFC 对话框类中添加一个成员变量,类型为 CStatic,用于表示需要插入位图的静态文本框。
3. 在 OnInitDialog() 函数中使用 CStatic 类的 SetBitmap() 函数将位图插入到静态文本框中。
下面是代码示例:
```cpp
// 假设静态文本框 ID 为 IDC_STATIC_IMAGE,位图资源 ID 为 IDB_BITMAP_IMAGE
// 对话框类成员变量
CStatic m_staticImage;
// OnInitDialog() 函数中
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP_IMAGE);
m_staticImage.SetBitmap(bmp);
```
需要注意的是,插入的位图大小不能超过静态文本框的大小,否则会被裁剪。同时,如果需要在运行时动态更改位图,可以使用 CStatic 类的 SetBitmap() 函数或者 ModifyStyle() 函数结合 LoadBitmap() 函数来实现。
MFC一个bmp图像数据加上抗锯齿算法并生成图片
以下是一个示例代码,可以将一个bmp图像数据加上抗锯齿算法并生成图片:
```c++
// 加载bmp图像数据
CImage image;
image.Load(L"test.bmp");
// 获取图像宽度和高度
int width = image.GetWidth();
int height = image.GetHeight();
// 创建新的bitmap对象
CBitmap bitmap;
bitmap.CreateBitmap(width, height, 1, 32, NULL);
// 创建DC对象
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(NULL);
// 将bitmap对象选入DC
CBitmap* pOldBitmap = memDC.SelectObject(&bitmap);
// 绘制原始图像到DC
image.BitBlt(memDC.GetSafeHdc(), 0, 0);
// 创建新的bitmap对象,用于存储加上抗锯齿算法后的图像
CBitmap antialiasedBitmap;
antialiasedBitmap.CreateBitmap(width, height, 1, 32, NULL);
// 将antialiasedBitmap对象选入DC
CBitmap* pOldAntialiasedBitmap = memDC.SelectObject(&antialiasedBitmap);
// 创建antialiasing DC对象
CDC antialiasDC;
antialiasDC.CreateCompatibleDC(NULL);
// 将antialiasedBitmap对象选入antialiasDC
CBitmap* pOldAntialiasedBitmap2 = antialiasDC.SelectObject(&antialiasedBitmap);
// 设置antialiasing DC对象的参数
antialiasDC.SetStretchBltMode(HALFTONE);
antialiasDC.SetBrushOrg(0, 0);
// 执行antialiasing算法,并将结果存储到antialiasedBitmap对象中
antialiasDC.StretchBlt(0, 0, width, height, &memDC, 0, 0, width, height, SRCCOPY);
// 释放DC对象
memDC.SelectObject(pOldBitmap);
antialiasDC.SelectObject(pOldAntialiasedBitmap2);
// 保存antialiasedBitmap对象为bmp文件
CImage antialiasedImage;
antialiasedImage.Attach((HBITMAP)antialiasedBitmap.Detach());
antialiasedImage.Save(L"antialiased.bmp");
antialiasedImage.Detach();
```
上述代码中,我们首先加载了一个bmp图像数据,并获取了图像的宽度和高度。然后,我们创建了一个新的bitmap对象,并创建了一个DC对象,将bitmap对象选入DC中,并将原始图像绘制到DC中。接着,我们创建了一个新的bitmap对象,并用于存储加上抗锯齿算法后的图像。我们将antialiasedBitmap对象选入DC,并创建了一个antialiasing DC对象,将antialiasedBitmap对象选入antialiasDC中。然后,我们设置antialiasing DC对象的参数,执行antialiasing算法,并将结果存储到antialiasedBitmap对象中。最后,我们保存antialiasedBitmap对象为bmp文件,释放DC对象。
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