MFC中怎么创建一个空白的位图
时间: 2024-04-15 21:29:29 浏览: 117
在 MFC 中,你可以使用 `CBitmap` 类来创建一个空白的位图对象。下面是示例代码:
```cpp
CBitmap CreateBlankBitmap(int width, int height)
{
CBitmap bitmap;
CDC* pDC = GetDC();
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
// 创建空白位图
bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, width, height);
ReleaseDC(pDC);
return bitmap;
}
```
在上述示例中,我们首先获取设备上下文 `pDC`,然后创建一个与其兼容的内存上下文 `memDC`。接下来,使用 `CreateCompatibleBitmap` 函数创建一个与设备上下文兼容的空白位图对象,并指定其宽度和高度。最后,释放设备上下文 `pDC`,并返回创建的位图对象。
你可以在需要的地方调用 `CreateBlankBitmap` 函数来创建空白位图对象,并进行后续的操作。
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MFC中怎么使用一个位图句柄创建一个空白位图
在 MFC 中,你可以使用 `CBitmap` 类和 `CreateBitmap` 函数来使用一个位图句柄创建一个空白位图对象。下面是示例代码:
```cpp
CBitmap CreateBlankBitmap(HBITMAP hBitmap)
{
CBitmap bitmap;
bitmap.Attach(hBitmap);
return bitmap;
}
```
在上述示例中,我们使用 `Attach` 函数将位图句柄 `hBitmap` 附加到 `CBitmap` 对象上,从而创建一个空白位图对象。
你可以在需要的地方调用 `CreateBlankBitmap` 函数来创建空白位图对象,并进行后续的操作。
需要注意的是,使用该方法创建的空白位图对象与原始位图相同,但并不会复制原始位图的内容。如果需要在空白位图上进行绘制操作,可以使用 CDC 对象的相关函数来实现。
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MFC中怎么创建一个空白位图对象并得到其句柄然后,使用 CreateCompatibleDC 函数创建一个与当前屏幕兼容的设备上下文,并得到其句柄 hDC
在 MFC 中,你可以使用 `CBitmap` 类和 `CreateCompatibleDC` 函数来创建一个空白位图对象并获取与之相关联的设备上下文的句柄。下面是示例代码:
```cpp
HBITMAP CreateBlankBitmapAndGetDC(CDC* pDC, int width, int height)
{
CBitmap bitmap;
bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, width, height); // 创建空白位图对象
HDC hDC = ::CreateCompatibleDC(pDC->GetSafeHdc()); // 创建与当前屏幕兼容的设备上下文
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)::SelectObject(hDC, bitmap); // 将位图对象选入设备上下文
// 使用 hBitmap 和 hDC 进行绘制操作
::SelectObject(hDC, hBitmap); // 恢复原始位图对象到设备上下文
::DeleteDC(hDC); // 删除设备上下文
return hBitmap;
}
```
在上述示例中,我们首先使用 `CreateCompatibleBitmap` 函数创建一个与当前设备上下文兼容的空白位图对象,并将其存储在 `bitmap` 变量中。然后,我们使用 `CreateCompatibleDC` 函数创建一个与当前屏幕兼容的设备上下文,将其句柄存储在 `hDC` 变量中。接下来,我们使用 `SelectObject` 函数将位图对象选入设备上下文,以便后续的绘制操作。在完成绘制操作后,我们通过 `SelectObject` 函数将原始位图对象恢复到设备上下文,并使用 `DeleteDC` 函数删除设备上下文。
你可以在需要的地方调用 `CreateBlankBitmapAndGetDC` 函数来创建空白位图对象,并获取与之相关联的设备上下文的句柄。
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