c++ vtk 修改目标物颜色之后再恢复原始颜色

时间: 2023-10-04 08:11:40 浏览: 40
在 VTK 中,可以通过修改 vtkActor 的属性来改变目标物体的颜色,可以使用 SetColor 方法来设置颜色。如果需要在修改颜色后恢复原始颜色,可以使用 vtkProperty 来保存原始颜色,并在需要的时候恢复。 以下是一个示例代码,其中修改了一个球体的颜色并在 5 秒后恢复原始颜色: ```c++ #include <vtkSphereSource.h> #include <vtkPolyDataMapper.h> #include <vtkActor.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkRenderer.h> #include <vtkRenderWindowInteractor.h> #include <vtkProperty.h> #include <vtkSmartPointer.h> int main() { // 创建球体 vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource = vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New(); sphereSource->Update(); // 创建渲染器和窗口 vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); mapper->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort()); vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); actor->SetMapper(mapper); actor->GetProperty()->SetColor(1, 0, 0); // 设置颜色为红色 vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); renderer->AddActor(actor); vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer); vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); interactor->SetRenderWindow(renderWindow); // 保存原始颜色 vtkSmartPointer<vtkProperty> originalProperty = vtkSmartPointer<vtkProperty>::New(); originalProperty->DeepCopy(actor->GetProperty()); // 开始渲染 renderWindow->Render(); // 修改颜色并等待 5 秒 actor->GetProperty()->SetColor(0, 0, 1); // 设置颜色为蓝色 renderWindow->Render(); vtkSmartPointer<vtkTimerCallback> timerCallback = vtkSmartPointer<vtkTimerCallback>::New(); timerCallback->originalProperty = originalProperty; timerCallback->actor = actor; interactor->AddObserver(vtkCommand::TimerEvent, timerCallback); interactor->CreateRepeatingTimer(5000); interactor->Start(); return 0; } class vtkTimerCallback : public vtkCommand { public: static vtkTimerCallback* New() { return new vtkTimerCallback; } virtual void Execute(vtkObject* caller, unsigned long eventId, void* callData) { // 恢复原始颜色 actor->SetProperty(originalProperty); actor->GetProperty()->SetColor(originalProperty->GetColor()); actor->GetProperty()->SetOpacity(originalProperty->GetOpacity()); actor->GetProperty()->SetRepresentation(originalProperty->GetRepresentation()); actor->GetProperty()->SetInterpolation(originalProperty->GetInterpolation()); actor->GetProperty()->SetSpecular(originalProperty->GetSpecular()); actor->GetProperty()->SetSpecularPower(originalProperty->GetSpecularPower()); vtkRenderWindowInteractor* interactor = vtkRenderWindowInteractor::SafeDownCast(caller); interactor->DestroyTimer(); } vtkProperty* originalProperty; vtkActor* actor; }; ``` 这个示例代码中使用了 vtkTimerCallback 类来在 5 秒后恢复原始颜色。在 Execute 方法中,将目标 actor 的属性设置为 originalProperty,就可以恢复原始颜色。

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